Xbox xCloud雲計劃前瞻:把手機變成遊戲機
所有手機遊戲裡,讓最多人反感的可能是“屏顯手柄”這個標籤,對於小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根據微軟在GDC上展示的xCloud計劃,屏幕按鈕可以變得更好用。xCloud的一大特色功能就是“觸摸適應套件(Touch Adaptation Kit)”,讓手機設備在遊玩Xbox遊戲時變得更加易於操控。
這對於雲遊戲,尤其是手機屏幕來說十分重要,目前只有微軟以如此清晰易懂的方式解釋了他們的解決方案:
大多數人在想到用手機玩Xbox遊戲的時候,第一反應都是連一個藍牙手柄。但一個手柄比一部手機都難以攜帶,要求玩家隨身帶手柄以備不時之需實在是捨本逐末,而且對於那些生下來就認為觸屏是理所應當的孩子來說,這種設計也是反直覺的。所以xCloud團隊想出了一個巧妙地解決方法。
首先,他們把Xbox手柄的所有按鍵都投射到手機屏幕上。
雖然看上去有點醜,而且對於許多Xbox 遊戲來說,你需要同時按住LT/RT與其他按鈕組合,但平面按鈕可能讓玩家無法舒服地用上食指。但開發者可以重新設計屏幕按鈕佈局,貼合遊戲具體需求。
比如《茶杯頭歷險記》並不需要太多按鈕,所以開發者就可以精健屏幕按鈕,只保留有用的幾個按鍵,像這樣:
而對於稍微複雜一點的遊戲,例如《極限競速:地平線4》,玩家也有許多按鈕是不需要用的,在這裡,我們看到屏幕上徹底撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。在觸屏上,這種方式顯然更加合理高效。
類似的屏幕按鈕改良還有很多,玩家甚至可以用直覺性的觸屏操作,例如擴大和縮小,用來操控遊戲中的地圖。開發者將在微軟提供的工具套組下輕鬆實現這些功能。
微軟在展示的過程中還描述了用手機玩《光環》的操作方式,這讓我對xCloud的未來充滿信心。在《光環》這種遊戲中,玩家需要進行大量複雜精細操作,如果操控方式不順手,肯定就無法讓玩家體驗士官長的強大。按照目前的架勢,估計在《光環》中,每種載具都會有自己獨特的屏幕按鈕,手雷等戰術武器的施放也將有更簡便的操作界面。
這就是xCloud的未來,微軟從玩家的最基本需求入手,解決了串流遊戲的最底層問題,這也讓xCloud給人感覺更有誠意。當然,具體的遊戲表現還需要等到問世那天再看,但目前的情況讓我對xCloud充滿信心。感覺微軟這一步好像真的走對了。