谷歌表示已經在為Stadia開發格鬥遊戲
今年的GDC 2019,最大的消息莫過於谷歌公佈了雲遊戲平台Stadia。負責人Phil Harrison對Stadia的延遲很有信心,他表示通過優化編碼品質和他們在硬件層次對數據中心進行的革新,他們已經實現了低延遲。因此Harrison相信只需要30M的帶寬(美國本土)就能實現4K/60FPS的串流品質。
“從Project Stream到Stadia,我們實現的串流品質有了大幅度增加,但所需要的帶寬並沒有大幅度增加(從20M到30M)。”
之前外媒Digital Foundry曾對Stadia進行了測試。在200兆WI-FI環境下,以1080P分辨率30FPS遊玩育碧《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網絡狀態下進行遊戲,那麼延遲大約是188ms。與之對比Xbox One X運行《刺客信條:奧德賽》時,按鍵延遲大約是145ms,高配電腦的按鍵延遲大約是79ms。
雖然像是《刺客信條:奧德賽》這樣的遊戲似乎可以接受,然而格鬥遊戲對於輸入延遲的要求是十分苛刻的。按照以往的指標,輸入延遲至少要低於60ms才可以做到滿足玩家要求。
不過Harrison表示已經在為Stadia開發格鬥遊戲了。我們知道格鬥遊戲和射擊遊戲對輸入延遲要求很高,格鬥遊戲開發商需要花很多時間去降低輸入延遲。不知道谷歌Stadia上能否像傳統主機和PC那樣保持一個同等水平的格鬥體驗。
在採訪中Harrison也承認谷歌Stadia首發時的延遲無法滿足電競玩家的需求,不過這也是Stadia今後發展的其中一個目標。