谷歌副總裁:Stadia是電子遊戲離開主機的單程車票
在舊金山Moscone會展中心的4樓,有一間展室,陳列了電子遊戲主機的發展歷史。裡面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回憶。上週這間展室新增了一個展位,上面暫時沒有展品,只有一張“Coming Soon – 即將問世”的卡片。這個展位是給谷歌即將宣布的新遊戲設備預留的。
但在GDC發布會上,我們得知谷歌的Stadia並不是一款主機,也不是一款設備,而是一個雲服務平台,允許玩家在任何联網的顯示設備上玩遊戲,例如手機、平板和電視。
谷歌副總裁兼Stadia項目發言人Phil Harrison對這個概念進行了進一步闡述。
他向媒體介紹:“我們非常確定,我們現在不會、將來不會、永遠都不會推出遊戲主機。”
這麼堅定的立場是十分容易理解的,因為推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他們描述Stadia的用詞是“新世代平台”,而不是“次世代主機”,這個平台能夠時時刻刻隨著谷歌的數據中心一起進化,不需要用戶花錢買硬件。
這個模式開創了整個遊戲產業的歷史,遊戲平台將不會要求玩家每隔五年左右就花錢買新款遊戲機,或者花錢配新電腦。
Harrison聲明,他們這麼做並不是因為對遊戲產業的厭惡,而是為了實現他們對未來的願景。
“我們脫離過去的傳統並不是想要讓自己遠離遊戲產業的歷史,因為沒有豐富的歷史,沒有我們每個人都玩過的遊戲,我們今天不可能站在這裡。”
“但是在過去的40年裡,遊戲產業是以硬件為主導的。作為一個開發者,我必須選擇一個硬件進行開發。遊戲產業也是以套組為主導的,一款遊戲往往對應著一份光盤、一張卡帶,或者一個下載包。雖然數字遊戲已經越來越普遍,但整個運營的理念依然還是以套組為主導的。但從昨天早晨10點開始,我們已經打破了開發者的隱形避障。整個網絡都是你的商城,整個數據中心就是你的平台。”
“我認為這對於遊戲產業來說是個激動人心的時刻。整個世界不會在一夜之間轉變成新的模式,但這是一個轉變的基礎,我個人也熱忱地堅信,這將是遊戲產業的一張沒有回頭路的單程車票。”
如果這真的是遊戲產業的未來,那麼玩家玩遊戲的設備就無足輕重了,那麼這是否意味著遊戲主機將有朝一日不復存在?
“這個問題應該去問生產遊戲主機的公司。這不是我們的業務。我們的業務是串流平台,我們的平台就是數據中心。這對於未來的遊戲有什麼樣的意義,這意味著玩家決定自己用什麼樣的顯示設備進行遊戲,我們不在乎玩家用什麼樣的設備。”
“就像我說的,遊戲業界並不會一夜之間發生巨變。我們估計也不可能讓每個玩家都立刻投入我們的平台,但我們認為這是對遊戲本身的重大改變。”
這個概念顯然十分有前景,展示的技術也非常先進,但有玩家擔心真正用起來會非常受限。目前谷歌有20億用戶,都用許多不同的設備,但其中有多少人具備使用Stadia的網絡條件呢?
“在Stadia的測試中,我們推薦用戶使用的帶寬是25Mbps,目標畫面是1080p 60fps。事實上,我們在相當少的帶寬條件下就達到了這一目標,差不多20Mbps就夠了。我們今年正式上線的時候,將會在串流技術、代碼、硬件和軟件服務方面做出改進,這意味著我們可以在30Mbps的帶寬條件下達到4K 60fps畫面。30Mbps的帶寬並不會將大多數人拒之門外,所以我覺得我們的表現能讓許多人接受。Stadia並不需要上G的數據流。”
在GDC現場也可以聽到許多人討論自己的帶寬是否足夠串流《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰士:永恆》,也有人在討論自己是否會允許Stadia吃掉自己的數據。
“ISP服務商是會充分考慮用戶需求的。當音樂串流播放成為現象的時候,帶寬立刻提高。當視頻和電視串流成為常態的時候,帶寬再次提高。所以我們認為這個趨勢將會繼續。 ”
“ISP服務商所在的市場競爭很激烈,有許多新加入的競爭者都直接瞄準5G和帶寬不封頂的技術,所以我能夠理解這些擔心,但現實和這些擔心不一樣。”
或許接下來的問題是許多人都最關心的,那就是Stadia的商業模式,為什麼這次沒有公佈商業模式。民間的猜測眾說紛紜,大多數都認為會採用按月訂閱付費制,或者是單獨購買某一款遊戲。遺憾的是,Harrison對此嚴格保密。
“我能理解人們的熱情。我們在GDC上首次向開發者群體講述的故事是非常有目的性的,我們要讓開發者們受到鼓舞,對我們的平台充滿激情。”
“我們已經開始探討商業模式的細節了,但所有內容都在保密協議下進行,這種事不是能在台上將的。對於玩家的模式我們會在今年夏季進行闡述。但目前我對於自己不知道的事不敢亂說。”
在谷歌的展示正式開始之前,我們看到了許多經典的遊戲符號,例如馬里奧的金幣,以及帶問號的方塊。另外索尼全球工作室老大吉田修平也出現在了觀眾席,這是否意味著目前三大主機廠商也將與Stadia合作?
Harrison只是表示,“我們歡迎任何人到我們的平台來。我們與許多人進行過交談,一些你們猜得到,一些你們猜不到。”
對於演講開始前出現的各種遊戲符號,例如馬里奧的金幣、《荒野大鏢客》的西部主題、《合金裝備》的驚嘆號、《上古捲軸》的膝蓋中箭等等,Harrison表示這只是在玩梗,玩家不用費盡心思想太多。
“只是因為好玩而已,讓大家在等待的時候有個消遣。”