GDC 2019:《戰神4》喜提年度最佳遊戲大獎
在舊金山舉行的GDC 2019揭曉了今年的開發者選擇大獎(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS)。其中,《戰神4》再次將年度遊戲的殊榮收入囊中,《荒野大鏢客:救贖2》《節奏光劍》《Gris》等作品也有所斬獲,前《神秘海域》創意總監Amy Hennig正式獲得了了終生成就獎。
具體獲獎名單如下:
最佳音效:《蔚藍》
最佳處女秀:Mountains(《Florence》)
最佳設計:《陷陣之志》
最佳手游:《Florence》
創新獎:《任天堂Labo》
最佳敘事:《奧伯丁的回歸》
最佳技術:《荒野大鏢客:救贖2》
最佳視覺藝術:《Gris》
最佳VR/AR遊戲:《節奏光劍》
觀眾選擇獎:《節奏光劍》
年度遊戲:《戰神4》
先鋒獎:小玉理恵子
終生成就獎:Amy Hennig
值得一提的是,《戰神》也成為了第5款同時拿下TGA、DICE、GDC三大獎項的作品,另外四款遊戲分別是《神秘海域2:縱橫四海》《上古捲軸5:天際》 《塞爾達傳說:曠野之息》《守望先鋒》。