谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題傳輸速度比人類反應速度還快
谷歌的新遊戲平台Stadia完全數字化,需要一個穩定、可靠的網絡才能起作用。對於Stadia的雲端串流,其中一個明顯的擔憂是延遲,更何況視頻遊戲要比電影、電視對網絡延遲更苛刻。那麼網絡延遲對Stadia會是一個問題嗎?
至少在谷歌Stadia總負責人Phil Harrison看來,Stadia不會有延遲問題。Harrison告訴外媒Gamespot,“ 我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我們Stadia首發時也不會成為問題,實際上我們已經展示過了。”
作為前索尼和微軟遊戲部門的高管,Harrison補充說谷歌選擇使用《毀滅戰士:永恆》來證明Stadia是有理由的。
“選擇id Software的這麼一個超高品質和超高功能性的遊戲,讓id上台,這些都是有目的的。我們第一次和他們談的時候他們非常懷疑(Stadia),他們不相信一個串流平台能支持他們所需要的那種高品質和響應。所以《毀滅戰士》製作人Marty Stratton能登台演講,這就是最好的證明。”
Harrison接著表示,藉由他們圍繞Stadia進行的基礎設施投入,谷歌已經能實現一個低延遲平台。
“這是因為我們做出的種種投入,包括在硬件、在壓縮和編碼上進行的基礎網絡架構以及我們從數據中心傳輸到玩家家裡的方式等等,大約有100種革新,每一種都意味著我們能保證帶來高質量的雲遊戲體驗。”
在採訪中,Harrison還指出,Stadia串流速度還超過了人類身體能處理信息的速度。
“我們從我們的數據中心將數據,視頻傳送到你眼球的速度,比從你的眼球到大腦再到神經系統再到手指的速度還要快。人類的操作系統是Stadia整個系統中最慢的一部分。有些人的反應比其他人還慢。”
至於任何联網服務,用戶的體驗最終都會視你的網絡品質而定。Harrison補充說,Stadia將提供一個帶寬檢測服務,告訴谷歌這個用戶的網絡運行品質。但Harrison也透漏,谷歌也會幫助用戶以多種方式優化他們家裡的網絡品質。
考慮到串流一個視頻遊戲將是非常高的數據密度,一些玩家還擔憂網絡供應商進行數據限流。對此,Harrison解釋說,網絡供應商已經有過將其模式適應這種新型服務的經驗,比如當音樂串流開始流行時,網絡供應商就增加了帶寬限制,後來湧現YouTube和Netflix後,他們也是這樣做的。所以帶寬限制有望隨著時間而不斷增加。Harrison的說法可能是正確的,但不排除網絡供應商因為這麼多的需求而增加收費。