遊戲顯卡越來越貴?沒錯,NVIDIA遊戲GPU營收4年漲兩倍
2012年NVIDIA發布旗艦顯卡GTX 680時,國內建議價為3999元,與2010年的GTX 580相比沒有漲價,不過這幾年來顯卡的價格可就不一樣了,3999元現在是GTX/RTX XX70級別的顯卡售價了,上面的還有XX80、XX80 Ti甚至Titan顯卡。在過去幾年中,遊戲顯卡的價格越來越貴了嗎?沒錯,還真的在不斷漲價,NVIDIA這四年的遊戲GPU營收就漲了兩倍,遊戲卡的ASP均價5年來複合增長率為14%,營收復合增長率則高達29% 。
NVIDIA昨晚發布了2019財年的投資者報告,部分內容我們之前的新聞中也報導到過了,這裡詳細看下NVIDIA是如何介紹他們的遊戲GPU業務幾年來的變化的。
首先是2019財年的成績,發布了15年來變化最大的顯卡——圖靈架構的RTX,還有新一代Max-Q筆記本等等,NVIDIA的遊戲GPU營收也從2017財年的40億美元增長到了62.5億美元。
遊戲顯卡的基礎越來越強大,電競遊戲以及PC遊戲玩家越來多,2018年PC遊戲玩家數量突破3億人,過去5年中3A遊戲的產值也增長了4倍。
對NVIDIA來說,他們的遊戲GPU業務營收在過去4年中增長了2倍,2018財年到2019財年就增長了18%,而且遊戲顯卡過去5年中CAGR年復合增長率為14% ,出貨量CAGR為14%,營收CAGR增長率則高達29%。
遊戲本的增長率更強,ASP均價複合增長率為21%,出貨量增長率32%,營收增長率為59%。
接下來是RTX顯卡發布的一些成績了,在299美元以上的桌面市場上,圖靈Turing顯卡的營收比Pascal高出45%。這還不算,圖靈顯卡未來的安裝基礎也更廣闊,因為目前只占到了2%的份額,Pascal及以下的顯卡分別佔了50%、48%的份額,其中90%的顯卡性能比GTX 1660 Ti要低。
對電競玩家來說,他們需要更快的反應速度,也就是說對fps幀數的要求更高,NVIDIA前幾天出了一份報告,裡面就詳細介紹了fps幀數是如何影響玩家戰績的,詳情參考NVIDIA教你“吃雞”:首先得有塊好顯卡,最好是RTX 20高端卡
對3A遊戲玩家來說,他們需要更高的IQ——Iamge Quality,也就是畫質,NVIDIA表示他們的圖靈顯卡在3A遊戲大作中都能提供45fps以上的幀速。
這裡要說到RTX光線追踪了,NVIDIA稱其為一個新的時代開始,包括微軟 DX、UE、Unity引擎、寒霜引擎、Cryengine引擎等在內的API都開始支持RTX光追了。
這裡是遊戲筆記本的成績,過去5年裡游戲筆記本的營收增長了9倍,NVIDIA也推出了支持RTX的遊戲筆記本GPU,使用Max-Q設計規範的遊戲本數量將從去年的19款增加到今年的45款。
最後一部分是NVIDIA的GeForce Now雲遊戲平台,雖然NVIDIA推出雲遊戲平台很久了,不過這個很少宣傳,這裡把雲遊戲成為一個10億級的機遇,要比目前2億級別的GeForce遊戲平台機會更大。