網速是個大問題國外網友普遍不看好谷歌Stadia
谷歌云遊戲平台Stadia發布後,感覺Twitter上很多玩家並不是太看好這個。下面我們收集了一些國外網友的評價,對於這些評價,你是否也有同感呢?看起來,國外玩家的網也不是很好啊……
V社官方人士Wykrhm:
Stadia確實是未來的大趨勢,就像我們從實體遊戲過渡到數字版遊戲那樣,我們也會從主機轉移到雲遊戲。雲遊戲屬於未來,而不是現在,很有很長一段路。
Stadia確實很酷,但谷歌忘了一個很重要的事兒——世界上還有很多很多的玩家,他們的網絡甚至連全高清1080P/60幀串流都無法實現。網速是個長期問題。
知名玩家602:
Stadia聽起來是個很好的概念,對於這點我不會假裝不承認。但我很擔心我的處境。我生活的地區還不錯,但即便是100mbs的網絡,Youtube上720P壓縮的畫面,也會有卡頓的情況,有時候直接打不開,那麼Stadia又需要多高的帶寬呢?
玩家:未來都流行這樣玩遊戲嗎?
網友調侃微軟,索尼和任天堂傳統主機三巨頭的反應:
網友:那些對Stadia支持原生4K/60幀串流玩遊戲很興奮的玩家,同時也是不得不以720P觀看谷歌這次發布會、偶爾也會卡頓的一批人
網友:別忘了看最下面的“友情提示”:需要很高的網速
網友:……
網友:谷歌發布會上英國脫歐了
網友:看起來Stadia的GPU用的是AMD的Vega 56顯卡?這些數據和56一樣
谷歌云遊戲平台Stadia,一個讓玩家僅使用低端設備就能享受現代3A遊戲的串流服務,將對未來的遊戲娛樂產生影響。想像一下這麼一個世界:你的遊戲體驗並不會被自己的硬件所限制,只需要點擊一個鏈接就能進入到遊戲中。聽起來太美好了,感覺不是真的?對於谷歌Stadia,外媒Polygon有以下四個問題。
1.谷歌Stadia需要玩家付出什麼?
谷歌Stadia顛覆了傳統遊戲購買和銷售的方式。如果你在Stadia串流遊玩這個遊戲,那麼自己是擁有還是租賃?如果不需要購買任何硬件,服務怎麼收費?是訂閱的形式還是一次性消費?Stadia手柄的定價又多少?如果開發商停止支持了,那麼這些遊戲怎麼辦?
對比來說,微軟的訂閱服務Xbox Game Pass,每月收費9.99美元,可讓你游玩一百多款遊戲。當然微軟的XGP需要玩家購買Xbox One主機。那麼Stadia的定價是否會對微軟的XGP保持競爭力?
2.谷歌Stadia需要多高的網速?
儘管硬件不是問題,但根據所需要的網速,就有各種潛在的邏輯問題。偏遠地區的玩家,這些玩家網速不穩定,他們是否也能享受Stadia?對普通玩家來說,Stadia是否需要很高的網速?Stadia將給當地的網絡供應商帶來多大的壓力,導致不得不限速?實際上,連無線手柄都有延遲,更別說Stadia的美好承諾了。所有這些未知元素都有可能破壞Stadia的長期潛力。
3.什麼遊戲會登陸Stadia
在發布會上,谷歌主要強調了Stadia串流服務的各種可能,但在登陸游戲上,谷歌透漏的並不多,官方表示他們將在今年夏季公佈Stadia的首發陣容。顯然,《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》,Q-Games和Tequila Works打造的新作都是其中的一部分,但很難搞清楚其他遊戲廠商將允許哪些遊戲登陸,尤其是Stadia被他們當做競爭對手的情況下。雖然不再搞獨占了,但索尼和任天堂呢?將游戲移植到Stadia是否很難?
我們知道谷歌還成立了自己的遊戲部門,有可能為Stadia開發獨占遊戲,但目前並沒有值得太興奮的事情。
4.谷歌如何整合YouTube?
Stadia很多雄心都和YouTube有關,YouTube在國外的口碑並不算好,經常會受到負面評價。Staida將允許YouTube觀眾們更能接近他們喜歡的內容創作者們,那麼問題就來了:誰可以被允許使用?當玩家查看攻略時,Stadia將推薦哪些頻道?如果是為小孩子打造的遊戲, Stadia對YouTube的使用是否會有不同?