外媒上手體驗谷歌云遊戲平台Stadia 輸入有明顯的延遲
谷歌在今天的GDC 2019發布會上公佈了雲遊戲平台Stadia,從遙遠的數據中心將游戲串流到玩家幾乎所有設備上,比如筆記本,手機,平板,PC,Mac,Chromebook以及帶有ChromeCast的電視上。所有的圖形處理都交給了場外的硬件,意味著對玩家本地的電腦有著極小的壓力。
玩家所有需要的就是一個強勢的網絡連接。那麼當這個看起來很美好的概念終於成真了,實際體驗到底如何呢?
外媒GameSpot是首批受邀前往體驗Stadia的媒體之一,他們在GDC現場遊玩了《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰士4》(2016)。外媒表示,儘管這兩個遊戲看起來和玩起來都很好,但缺點還是很明顯的。
外媒表示,他們是在谷歌的GDC展館裡體驗的,並不是在家裡體驗。除了網絡外,在遊玩過程中還有很多其他的變量因素,而這些早起體驗版本也不知道處於什麼樣的優化。所以這裡的評價僅供參考。
外媒提到,在遊玩《毀滅戰士4》時,輸入延遲是最令人惱火的事情,尤其是當你移動鼠標想要瞄準時就非常明顯。移動鼠標後,瞄準十字線會有細微的延遲,然而對於《毀滅戰士4》這樣的快節奏、非常注重準確瞄準的第一人稱射擊遊戲,這將是決定遊戲體驗好壞的關鍵。後來外媒換了手柄,雖然稍微弱化了對速度和精準度的依賴,稍微降低了輸入延遲,但總體來說並沒有解決問題。
另外一個需要注意的事情是谷歌員工告訴外媒,《毀滅戰士4》Demo是特意運行在一個低延遲模式下。從畫面上看,遊戲的畫面應該是中高設定,幀數很穩定,畫質壓縮並沒有影響遊戲體驗。不過輸入延遲令人望而生畏。
接著外媒體驗到了《刺客信條:奧德賽》,感覺和谷歌去年的串流服務Project Stream上的體驗很接近。當然《刺客信條:奧德賽》並不像《毀滅戰士4》那樣對速度和精確性有很高的要求,所以整體體驗還是可以的。外媒瞄了一眼畫面設定,發現Demo的畫質是1080P,60FPS,網速是20Mbps。遊戲的畫面還算不錯,但有明顯的失真。外媒猜測這也可能是近距離在大電視上游玩的緣故。