Google Stadia:遊戲行業的一小步但跟你沒啥關係
儘管在國內互聯網的語境下,“雲遊戲”和“雲玩家”已經發展成了貶義詞,但你無法阻擋歷史車輪的前進,雲遊戲,就是遊戲行業的下一次革命。而率先邁出這一步的,不是佈局雲遊戲已久的微軟,也不是索尼、任天堂或任何一家遊戲行業內的公司,而是Google。
Google Stadia:雲遊戲的第一步
在北京時間今天凌晨進行的Game Developers Conference(GDC)上,Google正式發布了雲遊戲平台Stadia,GoogleCEOSundarPichai將其形容為適合任何人使用的遊戲服務,簡單來說,Stadia在服務器上運行遊戲,再把遊戲畫面從雲端傳輸到你的設備,支持任何能使用Chrome瀏覽器的設備,你的筆記本電腦、平板、手機、電視盒子,並且畫面還可以無縫切換。
性能方面,Stadia的服務器由AMD定制,支持10.7萬億次/秒的浮點運算能力,這個數字約為PS4Pro和XboxOneX的和,處理器主頻為2.7GHz,擁有16GRAM。具體到遊戲上,首發支持4k60fpsHDR,而隨著遊戲技術的進步,未來最高支持8K120fps,在性能上你無須有任何顧慮。而更強的網絡性能,也支持更多人的聯機,比如發布會上提到的“千人吃雞”場景。
更重要的是,Stadia的一切計算皆在雲端完成,徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。
你無需擔心Google的技術實力,目前來看,遊戲陣容才是最大的問題,現場明確提到的首發遊戲僅有兩款:一是《毀滅戰士:永恆》(DoomEternal),來自B社的fps遊戲,另一款則是Google雲遊戲的“老朋友”《刺客信條:奧德賽》,去年10月Google測試的ProjectStream,就支持在Chrome上運行這款育碧的3A大作。而其他遊戲,目前並沒有公佈相應的計劃,而我們都知道,對於一款遊戲主機來說(姑且把Stadia也算主機吧),遊戲陣容比性能重要得多。
當然,Google如此高調地推出Stadia,要做的不只是在雲端進行遊戲這麼簡單。
雖然Stadia支持當下大部分手柄,但Google還是推出了Stadia專用的設備,除了傳統的操控按鍵、搖桿以外,這枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益於雲端更方便的數據交換能力,Google帶來了許多新的玩法,比如在遊戲過程中一鍵調出GoogleAsisstant進行搜索,亦或者把遊戲錄像、截圖一鍵分享到Youtube,而遊戲錄像、預告片等內容,也會提供遊戲的入口,“即看即玩”。
而這不是最有想像力的,玩家可以通過連接分享自己的遊戲進度,其他玩家可以隨時加入進來,合作遊戲,或是完成同樣的挑戰,而你也可以隨時接手隊友的操控;而Stadia也為遊戲直播加入了新的玩法,主播在直播遊戲時,可以隨時邀請觀眾參與遊戲,進行互動。
另外,Stadia沒有傳統意義上的遊戲商店,“Theinternetbecomesyourstore”意味著你在Youtube、GooglePlay或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到“PlayNow”的按鈕,點擊即可進行遊戲。
Google要顛覆的,不僅僅只有遊戲運行的模式,甚至還有遊戲發行的模式,遊戲將徹底變成“服務”,而不再以某款具體的遊戲為單位,而在連接性上,雲服務也有著天然的優勢,“分享遊戲”與“遊戲直播”的體驗,也會有很大程度的革新。Google用一種完全不是當下主機行業的模式,試圖去構建新的生態,野心確實很大了。
2019年,Stadia將在美國、加拿大、英國及歐洲部分國家上線,價格、收費方式、遊戲陣容、配置(網速)要求等細節,發布會上還未公佈。
雲遊戲是未來,但還沒那麼快就來
雲遊戲毫無疑問是遊戲行業未來的發展趨勢,等到5G的到來以及用戶帶寬的不斷提升,網速不會再成問題,你可隨時隨地,通過任何設備享受到高品質的遊戲。可惜的是,我們過去收集遊戲設備、卡帶、包裝盒,聊以紀念的習慣,在未來不會再有了。
當然,Stadia目前還有諸多問題,比如游戲陣容過於單薄,並且用戶們能否接收遊戲=服務,還是個未知數。而最關鍵的問題,依然是網速,4K60fps的畫面,所需的帶寬可想而知。雲遊戲時代,儘管你不再需要購買額外的硬件,但在網絡上花的錢要更多了。而對於移動端,雲遊戲就更是只有5G時代到來時才敢去暢想的體驗了,就像你知道的,這最早也要到明年年底。
雲遊戲是未來,但很明顯,它還不會馬上就來。考慮到Google的產品總有“暴死”的傳統,缺少游戲支持的Stadia能撐到多久的未來還不能確定,至少在眼下,就還有微軟這個既有技術,遊戲陣容也不差的對手在。
以及,Stadia在全球部署的7500個節點裡,你能看到在亞洲地區,以一個“愛心”的形狀空出來了一大片區域。不出意外,這對於大陸用戶來說,依然是一個404的服務。