Google Stadia採用了AMD定制芯片為雲遊戲提供10.7 T-Flops運算性能
雲遊戲的美妙之處在於,只要通過互聯網連接,玩家就能幾乎暢玩任何遊戲。在數據中心服務器的強大運算能力的加持下,你的手機將迎來爆炸式的遊戲體驗提升。鑑於接入雲平台玩家的數量不是很確定,我們對於Google Stadia遊戲串流服務的後端硬件、及其如何在圖形保真度和服務價格之間進行權衡,感到十分的好奇。
谷歌剛剛宣布,其Stadia 雲遊戲平台採用了與AMD 合作開發的新款定制芯片,從而取得了平衡的性價比。
Google表示,每台Stadia 服務器都包含了一顆運行速度為2.7GHz的x86定制處理器、16GB內存、以及定制的AMD GPU ——其性能高達10.7 T-Flops 。
需要指出的是,服務器端運行的是Linux操作系統,而不是Windows。在吸引開發者加盟的時候,這或許會是一個問題。
有趣的是,谷歌毫不猶豫地將Stadia服務器性能,與微軟 Xbox One X和索尼PlayStation 4 Pro進行了比較——前者算力為6.0 T-Flops,後者約4.2 T-Flops 。
當然,我們不能忽略了當前頂級的PC 遊戲顯卡,已能夠輕鬆突破10.7 T-Flops 。事實上,AMD 已擁有單精度運算性能在10.5 T-Flops 左右的RX Vega 56 GPU 。
2017 年發布的RX Vega 56,初期的售價為400 美元。但是明年推出的下一代PlayStation 和Xbox 遊戲主機,其採用的芯片也無疑會更快。
那麼谷歌介紹的10.7 T-Flops 運算性能,到底意味著什麼呢?該公司稱,在產品正式發佈時,你將能夠以4K @ 60fps 的分辨率和幀率暢玩遊戲,輔以高動態對比(HDR)和環繞聲。
同時,你可以向YouTube 粉絲分享4K @ 60fps 遊戲串流,且未來有望升級到8K @ 120 fps 。
需要指出的是,當前頂級PC 遊戲顯卡,對於4K 高特效下的遊戲已經有些吃力。不過谷歌的雲方案,顯然可以調動不止一台服務器的運算性能。
展望未來,玩家們的體驗將變得更加美好。從理論上來講,開發者將能夠盡情設計他們的遊戲,充分調用分佈式GPU 運算資源,以獲得更加令人印象深刻的圖形體驗。當然,價格因素還是必須要考慮的。
據悉,谷歌將在全球大約7500 個不同的地點設置Stadia 遊戲串流服務器,以盡力控制玩家的網絡延遲。
[通過TheVerge ]