雲遊戲時代來臨:谷歌串流服務Stadia消息匯總
谷歌今日公佈了遊戲串流服務Stadia,這基本上是去年谷歌測試的串流服務Project Stream的升級版。它並不是一個傳統的主機硬件,而是一個串流服務。Stadia的設計目的是讓玩家從電腦,手機,平板和谷歌自家的Chromecast等“任意”設備上即時遊玩遊戲(不需要下載和安裝),支持安卓,iOS和Windows系統。Stadia同時還整合了YouTube capture、直播和分享功能。
Stadia平台
谷歌串流服務Stadia的視頻介紹:
Stadia首發時串流遊戲的分辨率為4K/60FPS,支持HDR,最終支持的目標是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。
谷歌Phil Harrison在現場展示了玩家如何能輕鬆地在各種設備上游玩遊戲,而不需要下載,不需要多麼強大的硬件配置,就能遊玩《刺客信條:奧德賽》:
Stadia手柄
Stadia手柄通過Wifi直接連接在谷歌數據中心運行的遊戲。Stadia手柄有一個捕捉按鈕,將存儲遊戲片段到YouTube上(支持私人或公開)。手柄還有一個谷歌助手按鈕,玩家可以通過這個按鈕使用內置的揚聲器來使用遊戲開發者為遊戲打造的功能。這些新額外的功能顯然將綁定到Stadia的共享功能,谷歌想讓玩家,主播和開發者能更緊密地一起體驗遊戲。
業界支持
谷歌已經和虛幻引擎,Unity引擎和Havok展開合作,為Stadia提供支持。此外業內多個第三方開發商和發行商也支持谷歌的Stadia串流服務,包括育碧,id Software,EA Sports遊戲,《荒野大鏢客》、《使命召喚》等遊戲。此外《星際火狐》開發者Dylan Cuthbert將為Stadia打造一個全新的遊戲,將使用Stadia的State分享功能,允許玩家發送一個連接,讓其他玩家能在自己離開後接著繼續遊玩。
Stadia功能
在發布會上,谷歌為開發商和玩家展示了Stadia的大量功能,重點強調了該串流服務的共享理念。
其中一個最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在遊戲過程中標記任何時刻,為當前的遊戲創造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然後接著繼續遊玩。
State共享功能展示視頻:
谷歌還在現場和獨立遊戲開發商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通過Stadia開發工具,允許開發者測試新的藝術風格。Style Transfer ML使用機器學習允許開發者將新的藝術風格整合到遊戲中,然後根據自己的喜好進行微調。谷歌展示了一個Demo,在裡面一個遊戲世界的風格不斷變換,從繁星之夜到素描到吃豆人風格。
Crowd Play也會加入到Stadia中,這個功能將讓觀看一個YouTube主播的玩家立刻加入到這個主播的遊戲中。
Stadia遊戲
目前確認登陸Stadia的遊戲並不多,但谷歌已經成立了一個Jade Raymond領導的第一方Stadia工作室,開發第一方遊戲。不過谷歌也會和其他公司合作,這包括id Software的《毀滅戰士:永恆》以及育碧方面的大力支持。
此外谷歌還展示了Stadia運行多人遊戲的技術Demo,其中一個是完全可破壞的城市環境,另外一個則是設定在森林中的多人小隊體驗。
谷歌表示他們將在今年夏季公佈Stadia的首發遊戲陣容。目前尚不清楚是否支持VR。
Stadia多人遊戲Demo:
Stadia的發售日和價格
目前谷歌尚未公佈確切的發售日,只是提到計劃在2019年在美國,加拿大,英國和歐洲地區率先推出。至於各個串流平台以及Stadia手柄的價格,谷歌也暫時沒有公佈。