GTC 2019:英偉達將為舊顯卡帶來DXR軟件光追驅動更新
加利福尼亞州於本周迎來了遊戲開發者大會(GDC 2019)和技術大會(GTC 2019),英偉達也在期間宣布了一個讓老玩家開心的消息。在四月的驅動更新中,該公司將為上一代Pascal顯卡帶來一些額外的功能(比如DXR光線追踪),並且得到了業界兩大遊戲引擎廠商(Unity / Unreal)的鼎力支持。
在英偉達最新一代圖靈(Turing)RTX顯卡中普及的光線追踪(Ray Tracing)技術,現已隆重加入微軟的DirectX 12大禮包。
在DX12 API 的加持下,舊款顯卡也將能夠支持DirectX Raytracing 光線追踪運算加速技術(簡稱DXR),通過API 來協調光追與著色器定義資源。
光線跟踪可以通過多種方式實現:較慢的FP32 模式下的計算、較快的FP32 和INT32 模式、或使用最具效率的RT 專屬硬件核心。
如果你想暢玩光追大作,最好還是購買一款合適的RTX 顯卡。不過四月的英偉達驅動更新,將為舊顯卡帶來對Ray Tracing(通過DXR)的支持。
除了桌面級獨顯,等效的移動顯卡也能夠使用這項功能。不過Pascal 架構的老顯卡,只能在較低效率的FP32 模式下運行,不然無法保證流暢的場景渲染速度。
不帶硬件光追模塊的圖靈GTX 系列顯卡,支持FP32 + INT32 模式,能夠在一定程度上加速RT 應用。那些採用新DXR API 打造的遊戲,將能夠用上全局照明和陰影等部分光追特效。
演示期間,英偉達選擇了一塊只支持FP32 計算的Pascal 顯卡(GTX 1080 Ti),展示了DXR 光追在《地鐵:逃離》遊戲中的應用。
作為對比的有不帶光追核心的RTX 2080(換成GTX 1660 Ti 也類似),其支持FP32 和INT32 計算。從結果來看,DXR 軟件光追的作用還是比較喜人的。
據悉,首款啟用DXR 支持的遊戲,將是耐克森(Nexon)在亞洲推出的大型多人線上游戲《獵龍》(Dragon Hound)。
不過英偉達也指出,其他玩家也可以在本次更新後,借助DXR 來體驗《戰地V》、《古墓麗影:暗影》等遊戲,以及3DMARK 的《Port Royal》光追基準測試。
最後,業界知名的兩款遊戲引擎制—— Unreal 和Unity —— 將在適當的時候推出對“即時DXR”功能的支持,以便開發者在自己的作品中實現光線追踪效果。
隨著時間的推移,未來支持DXR 的遊戲有望蓬勃發展,甚至推廣到更多的應用場景。
[via AnandTech ]