谷歌週二可能推遊戲流媒體服務正式進入1400億美元遊戲行業
以搜索引擎和智能手機安卓操作系統而聞名的科技巨頭谷歌準備正式進入價值1400億美元的遊戲行業。隨著谷歌尋求在數字廣告之外實現收入來源多元化,遊戲為該公司帶來了巨大的機遇。目前,谷歌正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等巨頭主導的遊戲行業進行一場革新。
當谷歌週二在舊金山舉行的遊戲者大會(GDC)上展示其對“遊戲的未來”的願景時,它似乎準備採取一種不同的方式,這可能包括商業版“Project Stream”遊戲流媒體服務和傳聞中的“Yeti”遊戲機。這兩者都可能幫助谷歌實現將其遊戲流媒體服務打造成“ 遊戲中的Netflix”的終極夢想。
現在,如果你想玩一款熱門遊戲,你通常需要花幾百美元買一台遊戲機,比如PlayStation 4或Xbox One,或者花1000美元左右買一台高端遊戲PC。然後,你要么需要去商店買一個物理遊戲光盤,要么將一款遊戲下載到你的遊戲機上,這可能需要幾個小時。
谷歌的流媒體服務可能會改變這種模式,讓用戶直接在其已經擁有的設備上在線玩熱門遊戲,比如筆記本電腦、智能手機或連接電視的流媒體播放器。
市場研究公司Forrester副總裁兼首席分析師托馬斯·胡森(Thomas Husson)在接受CNBC採訪時表示:“通過在任何設備和屏幕上吸引新的受眾,雲遊戲將使出版商能夠進一步擴大他們的受眾範圍。除了音樂和視頻,遊戲也能夠為遊戲生態系統中的公司提供經常性的流媒體營收。對於亞馬遜、谷歌或微軟等雲平台來說,這將讓它們有機會向遊戲發行商提供雲存儲和服務,而這些遊戲發行商在IT基礎設施上的支出越來越多。”
谷歌的遊戲計劃
谷歌的願景是,讓人們無論身在何處都能在手機、電腦或平板電腦上玩遊戲,而不需要任何額外的東西,只需要快速的互聯網連接。
谷歌已經通過Project Stream展示了它的工作原理。這是一項試驗,該試驗可以讓人們在Chromebook這樣的廉價電腦上的Chrome瀏覽器中在線玩《刺客信條:奧德賽》遊戲。
傳統上,玩家需要擁有一台遊戲PC、一台PlayStation 4、一台Xbox One或一台任天堂遊戲機才能玩《刺客信條:奧德賽》遊戲。但是谷歌證明了在雲端玩遊戲而不必在昂貴的設備上玩遊戲是可能的。
為什麼很重要
市場研究公司IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)表示,谷歌有機會徹底顛覆視頻遊戲行業。2018年,該行業創造了1360億美元營收,並正以每年15%的速度增長。如果谷歌能夠做到這一點,這可能意味著該公司又獲得了許多額外營收,並可能意味著遊戲市場的霸主微軟和索尼的業務將會受損。
谷歌的障礙
谷歌也面臨著很多不利因素,為了在遊戲行業取得成功,該公司還有許多事情要做。
首先,客戶將需要一個可靠和快速的互聯網連接才能在線玩遊戲。就谷歌而言,它的遊戲流媒體服務也需要確保能夠足夠快地提供這些遊戲,沒有人願意玩一個不能立即響應控制器命令的遊戲。
其次,谷歌需要確保它能夠提供一個引人注目的遊戲庫,索尼、微軟和任天堂已經向它們的客戶證明了這一點。
谷歌最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據說這兩家公司正在開發類似的遊戲流媒體服務。