第三屆WESG全球總決賽落幕:韓國隊2金1銀1銅成最大贏家
3月17日,由阿里體育主辦的第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶落下帷幕。所有六個正式比賽項目決出全年王者,韓國代表團收穫2金1銀1銅而成為最大贏家,美國和加拿大分別在獎牌榜上排名2、3位,中國和中國台北各有一枚銀牌入賬。
《星際爭霸II》和《CS:GO》可謂此次競爭最慘烈的兩個項目。《CS:GO》比賽殺出大黑馬,來自保加利亞的Windigo先後淘汰最大奪冠熱門MIBR、逆轉戰勝法國的G2,最後在決賽中“一黑到底”。
備受關注的中國女隊、以第二屆WESG亞軍陣容為班底的天祿女隊意外在淘汰賽階段出局,《CS:GO》的女子冠軍被美國戰隊獲得。
《星際爭霸II》也是高手雲集,芬蘭虫族選手Serral和韓國人族選手Innovation分別在半決賽中淘汰對手——同樣人氣旺盛的加拿大“噶姐”Scarlett以及上屆冠軍Maru,會師決賽。
《星際爭霸Ⅱ》最後的決賽如同史詩一般,兩位世界頂級選手大戰6場後依舊戰平,將比賽拖入決勝局,Innovation則拿下第7局比分4:3最終奪冠。這也是韓國選手連續第三年獲得該項目冠軍。另一邊,來自韓國的選手HONG DA YE獲得女子組爐石冠軍。
《爐石傳說》通用組中,加拿大選手Purple 以3:1 擊敗中國台灣選手山下智久在通用組奪魁。
本屆WESG決賽階段的比賽,《DOTA2》總冠軍最先產生,第一屆WESG冠軍、菲律賓戰隊TNC再次掄元,他們在決賽中以2:0戰勝中國戰隊KG捧得冠軍獎杯。
在今年新增的兩個項目中,意大利選手Suprema Ettorito擊敗巴西選手Alemao Pesbr獲得《實況足球》冠軍;手游項目《虛榮》的冠軍被美國戰隊Tribe Gaming以顯著優勢擊敗韓國戰隊Team ACE而獲得。
兩個表演項目中,《鐵拳7》和《極限競速》冠軍分別被韓國選手RANGCHU和中國選手李維斯奪得。
至此,自去年7月在馬來西亞吉隆坡揭幕以來,為期9個月的WESG2018-2019大幕落下。
縱貫全年賽事,共有來自137個國家和地區的8萬名選手報名,賽事覆蓋國家/地區比起第二屆的95個有了將近四成的提升。
主辦方阿里體育電子體育部副總經理張銳介紹了一組頗有意思的數據,呈現出各項目在各大洲、各國不同的受歡迎程度。如在《實況足球》的近2萬報名選手中,歐洲人數幾乎是亞洲和美洲的總和;中國選手最熱衷的項目則是《爐石傳說》,在中國區預選賽1萬5千名報名選手中,4千多人選擇的這個項目;其它各項中,俄羅斯有49支隊伍報名參加《DOTA2》,韓國298人報名參加《星際爭霸II》,《CS:GO》報名數最多的則是美國,有146支隊伍;印度尼西亞是東南亞地區報名人數最多的國家,僅《虛榮》項目就有60支隊伍報名。
女子選手參賽是WESG這一全球最大型綜合電子競技賽事的一大特色,根據本屆賽事的報名數據,歐洲是女性選手報名最積極的大洲,是其他地區的女性選手報名數的1.5倍。
本屆WESG全球總決賽更有大量“硬核”細節,如開幕式請到在歐美極具影響力、其音樂多被遊戲用作背景音樂的美國科幻風搖滾樂隊Starset作為表演嘉賓,配以長60米、寬23米巨大屏幕所呈現的舞檯燈光和音響效果,甚為震撼;此次總決賽轉播使用的眼動儀技術,實時捕捉選手在比賽中的視線落點,這也是眼動儀技術第一次在大型電競賽事轉播中使用。
WESG已經走過三屆,阿里體育首席運營官餘星宇表示,不論在項目設置還是辦賽細節上,未來賽事方向將盡可能地向電子化、智能化靠攏:“隨著阿里體育融入阿里大文娛, IP的打磨和優化得以更多藉力阿里經濟體的生態優勢。”
這次WESG全球總決賽,同為阿里大文娛旗下的優酷體育就對比賽進行了高清直播,吸眾多用戶關注賽事,未來雙方還會做更多聯動。據悉接下來WESG將向兩個方向拓展,第一個是足球、籃球、賽車、搏擊等門檻低的傳統體育模擬項目,第二就是新科技的項目,比如無人機、機器人等。