Steam差評轟炸成為歷史Valve宣布調整遊戲評分系統
過去幾年裡,玩家發明了一種制裁那些在遊戲業界引發眾怒的遊戲公司的方法,就是集體跑到對應遊戲的steam商店頁面下打差評。如今,這種狀況已經愈演愈烈,幾乎一有風吹草動,遊戲的差評轟炸就開始了。光是去年,被差評轟炸的原因就涵蓋了從女權到偷跑等各種讓人意想不到的內容。
有商表示自己轉投Epic遊戲商城的原因之一就是為了避免在評論中開噴的情況,該商城計劃把評價系統的開放權交給廠商。今日,Valve宣布將會採取措施解決Steam差評轟炸的問題。
Valve方面今日對將Steam差評轟炸的影響降低到最小的一系列措施進行了闡述:“這些改動的內容很單純,我們將要鑑別那種偏題的差評轟炸內容,將其從評分中移除。 ”
Valve表示他們將會啟用基於圖表的差評轟炸檢測系統,但這個圖表之前的作用只是讓遭受差評轟炸的遊戲顯得更加直觀(過去*天內獲得**%差評),平台方面將會用該系統檢測“異常評測行為”。目前,Valve表示將會安排一組人調查這種異常行為,如果發現有任何風吹草動,他們將會“標記時間範圍並知會開發商”。如果Valve確定了差評轟炸行為的存在,那麼在這個時間段內發布的評測將不會被計入到遊戲的總評分之中。不幸的是,只要是在這個時間段之中,即便是正常的評測也不能生效,因為“要閱讀每一篇評測的話肯定是不現實的”。不過,Valve表示,數據顯示差評轟炸行為都只是“暫時”的,因此在移除了這一小部分被Valve判定為無效的評測之後,整體評分反映出來的遊戲品質還是相對準確的。
但目前不知道的是Valve準備把這部分評測本身怎麼辦,是刪除、隱藏還是保留。公司方面的意思是“評測本身是不會受影響的,如果你想找出來閱讀一番,那還是隨時都可以”。但是,後面又跟了一句“為了讓玩家得到準確的評測,我們要說明的是,玩家在查看商店頁面的時候,有一部分評測是默認移除的,我們之後還將對異常評測區間的UI進行優化顯示”。Valve對這兩部分前後矛盾的說法並沒有進一步解釋。
在聲明中,Valve還提供了範例,一些因為DRM和EULA變更而發表的評測被判定為“跑題”。Valve表示:“關於這兩部分以及類似的系統存在爭議已久,嚴格來說這並不是遊戲的一部分,但對於部分玩家來說確實存在問題。最終,我們決定將其判定為跑題的差評轟炸內容。我們給出的理由是,’一般’的Steam玩家不會太關注這方面的問題,所以如果評分不包含這方面因素的話,就會準確很多。”Valve也表示,如果玩家想要看到這方面的“移除”評測的話,還是可以找到的。
除此之外,Steam用戶還可以選擇通過設置選項自行將這部分差評轟炸的評測納入到自己所看到的遊戲評分之中。當然,這樣玩家也就可以看到被移除的評測了。但整體來說,這樣調整之後,差評轟炸對於Steam的影響就不會那麼明顯,但這可能也會導致之前選擇差評轟炸的玩家們去尋找其它的方法向開發商發洩不滿。至於是什麼方法,那就只能等時間來證明了。