教娛一體化日本立命館大學教授評中國電競產業
近日,來自日本立命館大學的教授中村彰憲發表了題為《與教育緊密聯繫的中國電競產業》的文章,從一個日本研究者的角度分析了中國近年來飛速發展的電競產業,一起開開眼。中村彰憲是一位喜歡研究遊戲領域的權威,特別是中國方面的,之前就曾著書《中國遊戲商業徹底研究》等,一起來看看他是怎麼看待中國的電競產業吧。
·《與教育緊密聯繫的中國電競產業》摘要:
·毫無疑問,可以說“電競產業”是目前中國遊戲產業市場中最具影響力的一支了。根據GPC、CNG等的權威調查,2018年的中國電競市場規模達到1兆3767億日元。而電競相關人群總數也突破了4億人之多。
·中國國家體育總局早在2003年就將“電競”認定為第99個體育項目,發展到今日,2016年大學對抗電競賽事的舉辦,2018年成都建立的量子光VSPNe電競中心以及上海、杭州等地的大型電競中心都在不斷建設中,表明了中國國家體育總局對於電競產業的支持態度。
·教育領域則將電競學科上升到傳統教育學科的高度。早在2016年中國的教育部就發出了將“電競”列入專門學科的指導文,而之後中國各地的學府紛紛響應該指示,開設電競學科,將培養電競人才列為於傳統學科同樣重要的教務。
·目前,中國的電競業正在以教娛結合,政府支持的形勢下飛速發展,反觀日本(電競業發展緩慢)若想也要獲得來自電競業的高額利益,可以說迫切需要打開眼界培養新興的區別於傳統遊戲產業的新“智慧”吧。