Epic老總:取代Steam 唯一的方式是獨占、價格和分成
Epic遊戲商城去年12月在“遊戲奧斯卡”TGA頒獎禮上正式上線,看起來Epic商城一開始成立的目的就是要取代Steam。最近在接受英國媒體MCV採訪時,Epic老總Tim Sweeney表示,取代Steam的唯一方式就是“獨占,更低的價格和更好的開發者收入分成”。
目前關於Epic遊戲商城,其中一個最大的抱怨就是功能太少,直到最近才加入了搜索功能。但Sweeney指出,如果沒有獨占,更好的價格和分成,這些功能在對抗當前的老大(Steam)都是沒用的。
“它對玩家來說已經接近完美了,光靠加入稍微更多的功能是不可能取代當前主導門店的。這場戰鬥只能基於遊戲供應,消費者價格和者收入分成拿下。”
雖然這樣說,但Sweeney還是說到Epic遊戲商城將隨著遊戲庫的增加而有“重大的進化”,暗示會有更多的新功能。Epic商城對遊戲的引進也會改變。
“在這個早期階段,我們通過一小撮精挑細選的遊戲開始,這些是各個遊戲類型中有穩定品質的代表性遊戲。但整個2019年,Epic商城將更加開放,迎來更多的遊戲。”
對於收入分成,Sweeney表示,Epic的商城反射出他的工作室一直以來所夢寐以求的商業模式,而這個商業模式的概念已經考慮探索了很久,《堡壘之夜》的成功終於讓這個概念落實著地。同時Sweeney還表示未來5年,遊戲行業將發生很大的轉移。
“我認為遊戲生意在接下來5年中發生的變化將比過去10年所經歷的還要多。舊零售模式的最後殘余正在分崩離析,最大的成功則是動作迅速的獨立遊戲和大製作,比如《堡壘之夜》和《Apex英雄》。所有的舊決定都需要被重新審視。”