任天堂對手游合作開發商提出嚴格要求不能讓氪金模式毀了遊戲體驗
近年來,許多手游開發商都在氪金內購的道路上越走越偏。但是對自家IP和品牌形象頗為重視任天堂,卻對與其達成合作的移動遊戲開發商提出了一個切實的要求——不得在遊戲內購中引誘玩家。《華爾街日報》援引消息人士的話稱,任天堂對《馬里歐》和《火焰紋章》等特許手游的發展保持著高度關注,並且不希望因為過度壓榨玩家而有損其品牌形象。
顯然,任天堂希望做到商與玩家之間的雙贏,因此必須在內購的形式和氪金程度上做好權衡。
相比之下,市面上一些所謂的“免費遊戲”,對玩家的錢包可謂是相當不友好。為了從枯燥費時折磨人的進度中解放出來、或者告別弱雞的入門裝備,無良開發商會窮盡手段、以迫使玩家充錢。
在任天堂的嚴格要求下,《失落的龍約》手游開發商CyberAgent,剛剛削減了其年度盈利預期(17 年來的首次)。CyberAgnet 將之歸咎於在每位玩家身上取得的收入的下降。
有高管在接受《華爾街日報》採訪時稱,任天堂明確要求其提升玩家能夠接觸到罕見角色的訪問機會,因為該公司並不指望瘋狂壓榨一款手游的利潤。
當然,如果CyberAgnet 有一款自己的IP 的話,可能節操也會掉得和其它手游開發商差不多。
一位任天堂發言人證實,該公司討論了“為消費者提供高質量娛樂的各個方面,而不僅僅局限於氪金” 。
今年2 月,另一位任天堂合作夥伴、發布了《超級馬里歐酷跑》和《動物之森:口袋營地》的開發商DeNA 表示:除了《72 惡魔》這款獨立製作的手游,其運營的大部分IP 都在苦苦掙扎。
即便如此,任天堂還是不願輕易改變其初衷。據悉,它與Line 合作的“馬里奧醫生世界”項目,依然會在影響遊戲體驗的氪金模式上作出嚴格的限定。
[via Apple Insider ]