《賽博朋克2077》幕後創作視頻開發者解釋低調原因
最令人期待的遊戲之一,《賽博朋克2077》已經確認會參加今年6月份的E3展會。幸運的是,我們不用等那麼久才能聽到這款遊戲的相關信息了。PS官方剛剛發布了一個名為“創造《賽博朋克2077》”的視頻,在該視頻中來自CD Projekt RED的開發人員談論了他們在開發這一款第一人稱RPG遊戲的漫長過程中的一些細節。
《Creating Cyberpunk 2077》:
Miles Tost是遊戲的一名關卡設計師,在中他談論到了CD Projekt RED為什麼一直以來為何保持一個相對較為沈默的姿態,沒有去發布更多的遊戲相關信息。他說電子遊戲的過程是一個不斷迭代的過程,遊戲的各式元素都會不斷的發生變化,今天是這樣,明天是那樣,甚至說他們會將很久之前斃掉的想法重新拾起來用。而CD Projekt RED更傾向於在他們的遊戲完成度更高之時再向玩家們公佈一些信息。
在去年的E3展會上,《賽博朋克2077》以一段48分鐘的試玩宣傳片驚艷眾人,故事發生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景遊戲講述了主角掙扎的故事,本作面向成人玩家打造,採用了多線程、非線性式劇情。
玩家在遊戲中將擁有自己獨特的遊戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的僱傭兵還是詭計多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。