高性能GPU還要一年多時間但英特爾說光線追踪將成為主流
2018年NVIDIA推出了圖靈架構的新一代GPU,儘管大家覺得RTX 20系列顯卡價格有點貴,但是從技術上來說NVIDIA在消費級GPU上確實開創了實時光線追踪時代。作為一種全新的技術,光線追踪目前的軟件生態還有點尷尬,目前支持光線追踪的已上市遊戲還只有戰地5這一家,今年還會有更多遊戲,但建設光追生態還是個漫長的過程。
英特爾也計劃在2020年推出高性能獨顯,一年多之後就要跟AMD、NVIDIA兩家正面剛了,他們對光線追踪是什麼態度?英特爾架構、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler在採訪中表示光線追踪將成為主流技術。
今年的GDC遊戲者大會將在3月18日到22日舉行,英特爾一直是GDC大會上的鑽石合作夥伴,今年也會在GDC大會上有很多演講及活動。GDC官網之前採訪了英特爾架構、圖形及軟件部門的副總裁Roger Chandler,談到了他加入英特爾、英特爾在GDC上的活動、對開發人員的支持、未來的技術趨勢等問題,其中就涉及到了光線追踪這個技術。
在Roger Chandler看來,光線追踪技術將成為主流,而英特爾多年來一直在為此努力。
不過除了這一句之外,他並沒有過多地透露英特爾光線追踪技術的進展及支持情況,至於2020年問世的XE獨顯架構是否支持光線追踪技術的敏感問題,現在自然是無可奉告了。
毫無疑問的是,不論NVIDIA還是AMD以及這次的英特爾,他們對光線追踪技術成為未來的主流是沒有異議的,不過看好光線追踪的表態跟他們什麼時候推出相關的硬件產品並沒有直接關聯,目前只有NVIDIA有支持實時光追的GPU芯片,AMD及英特爾的光追硬件還沒影。
英特爾確定在2020年正式進軍高性能GPU市場,除了數據中心等商業領域,遊戲領域也是英特爾GPU的一個重點,這就需要英特爾為之建設一套生態系統了,要吸引開發者支持英特爾的平台,而自己的獨顯性能也要夠支撐光追的才行。
目前在實時光追的實現方式上,NVIDIA使用的是專用單元加速的方式,在GPU性能不能硬剛光追要求之前,這個思路應該也是AMD及英特爾支持實時光追的路線,就看他們什麼時候推出對應的GPU產品了。