GIMP 2018 年大回顧:細數2.10 版以來那些精彩的改進
GIMP 網站日前發布一則年度回顧GIMP and GEGL in 2018,本系列會將其化整為零,並補充一些細節,讓大家更了解GIMP 在2.10 及其後,究竟帶來了哪些改變。2018 年四月,令眾人望穿秋水的GIMP 2.10 終於正式發布,與六年前的2.8 相比,其主要特色包括:
– 嶄新的使用界面Featuring updated user interface
– 高位元深度支援High bit depth support
– 多執行緒Linear color space workflow
– 線性色彩空間工作流程Linear color space workflow
嶄新的使用界面
在GIMP 2.10,最直接可見的改變,就是預設啟用的全新Dark 佈景主題及圖示:
GIMP 2.10 預設的Dark 佈景主題。
現在GIMP 共有四套佈景主題:Dark(預設)、Gray、Light 及System。現在顏色及圖示是分開處理的,並且我們同時維護顏色和圖示,因此,例如您喜歡舊的外觀,您就可以採用System 主題及彩色的圖示。
四種佈景主題下的圖示。
此外,現在有四種尺寸的圖示可供選擇,因此GIMP 在高解析度的螢幕上看起來會更舒適。GIMP 會努力偵測裝置的尺寸,不過您也可以手動設定,順序為:編輯 > 偏好設定 > 介面 > 圖示主題。
不同尺寸的圖示,並適用於高解析度畫面。
貢獻者:Benoit Touchette, Ville Pätsi, Aryeom Han, Jehan Pagès, Alexandre Prokoudine…
高位元深度支援及多執行緒
GEGL圖像處理函式庫的移植,是GIMP 2.10最重大的底層變革,也是導致過程延宕的主因,但這些折騰都是值得的,預計將在未來的3.0版之後帶來多項革新,而在2.10也實踐了部份的革新,包括:
- 高位元深度(bit depth)支援:這使我們得以用每色版32 位元精準度(32-bit per color channel precision)處理圖像,並可開啟或匯出PSD、TIFF、PNG、EXR 和RGBE 等檔案格式,而維持原有的保真度(fidelity)。此外,FITS 圖像更能夠以每色版64 位元精準度來開啟。
- 多執行緒:這允許使用多個核心來處理作業。並非GIMP中的所有功能都使用該功能,這是我們打算進一步開發的功能。比較有趣的一點是,多執行緒透過GEGL 程序而發生,但同時也在GIMP 本身的核心中發生,例如,將繪畫和顯示代碼分開。您可以依據以下順序找到多執行緒和硬體加速的配置選項:編輯> 選項> 系統資源貢獻者: Michael Natterer, Øyvind Kolås, Ell, Jehan Pagès…
線性色彩空間工作流程
使用GEGL 的另一個好處是,可以使用線性的RGB 色彩空間(RGB color space),而非感知式(perceptual)的伽馬校正RGB 色彩空間(gamma-corrected RGB color space)。
譯按:RGB 色彩空間(RGB color space)是圖像處理中的專有名詞,而對於線性和非線性色彩空間的異同,可參閱這個問答。
線性模式下的曲線濾鏡。圖片來源:www.gimp.org
對於導入線性色彩空間的GIMP,我們可以做出以下總結:
- 現在大部分的混合模式中,都有線性式和感知式這兩種可選。
- 現在有了線性式的色彩反轉指令(Color Invert command)。
- 您可以利用 圖片> 精度 的子選單,在兩種模式間自由切換。
- 您可以選擇在統計表面板中顯示那個模式。
- 您可以在感知和線性模式中套用色階和曲線濾鏡
- 當每色版精度高於8-bit 時,所有的色版資料都會變成線性的。
- 您可以選擇漸層工具在感知RGB、線性RGB 或CIE LAB 色彩空間下運作。
貢獻者: Michael Natterer, Øyvind Kolås, Ell…
2.10 之後的小版本(point releases)
因為下個重大更新— —也就是3.0 版— —看來還遙遙無期,因此我們也會在各穩定版(2.10.2,2.10.4…等)加入新的功能;亦即,您再也不用為了新功能而苦等多年。未來,我們每一兩個月就會發布新的版本,除了大量的除蟲修正之外,也會帶來一些新玩意兒。
Nightscape, by Filip Bulovic, CC BY-SA 4.0
這一年裡,在GIMP 2.10 後續更新中添加的功能包括:
–支援HEIF高效率圖檔格式(@ 2.10.2 )
–簡易地平線校正工具(@ 2.10.4 )
–垂直文字(@ 2.10.6 )
– 多種新濾鏡
參考資料: