SuperData:數字遊戲收入2018年增長了13%,達到1196億美元; 《堡壘之夜》狂賺24億美元
據尼爾森市場調研公司下屬SuperData公司,2018年數字遊戲和互動媒介整體市場增長了13%,達到了1196億美元。部分原因歸功於Epic Games的《堡壘之夜》的優秀表現,該遊戲本年狂吸金24億美元。
預計2019年全球數字遊戲達到1182億美元,該公司的報告顯示2018年在線觀看遊戲內容的觀眾達到了8.5億獨立觀眾,Ninja在Twitch上觀看了2.18億小時的流量。
手機遊戲在2018年的總收入達到了613億美元,而個人電腦為357億美元,遊戲機為127億美元。在PC遊戲中,170億美元的收入是免費的,73億美元是來自社交的,而76億美元是高級版收入,42億美元是付費遊戲。在主機遊戲中,107億美元是免費遊戲,20億美元是高級收入。
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