RX Vega II沒有光追,沒有DLSS,但有微軟Windows ML機器學習
在CES展會上,AMD初步曝光的7nm銳龍處理器目前來看幾乎都是利好消息,性能持平酷睿i9-9900K,功耗還更低,還有PCIe 4.0加持,並掌握這推出16核32線程的銳龍三代的主動性。至於7nm工藝的RX Vega II顯卡,性能倒是可以達到RTX 2080水平了,但是RX Vega II的7nm及16GB HBM2顯存成本都不低,699美元賺不到錢,甚至是虧本賣,所以數量據說只有5000塊。
與NVIDIA的RTX 20系顯卡相比,RX Vega II顯卡在技術上還有劣勢,不支持DXR光追,也沒有DLSS技術,不過後一個問題倒是有可能解決,AMD表示他們正在努力支持Windiws ML,後者就是一套微軟的深度學習框架,RX Vega II顯卡已經顯示出了優秀的結果。
日本4Gamer 日前採訪了三位AMD公司高管,包括銳龍業務的James Prior、RTG部門的Adam Kozak、市場技術營銷高管Robert Hallock,談到了銳龍處理器、RX Vega II顯卡以及銳龍APU的諸多信息,其中RX Vega II顯卡的內容是最多的,這裡撿一些重點的說說。
·RX Vega II顯卡配備了16GB HBM2顯存,有必要嗎?
這部分回答說8GB、11GB顯存不夠用了,而7nm Vega核心面積比Vega 10減少68%,有了多餘的空間,不僅可以使得顯存容量翻倍,還讓帶寬翻倍了。
·Radeon Instinct MI 60是64組CU單元,RX Vega II顯卡現在只有60組,會有64組的版本嗎?
現在只有60組CU單元的RX Vega II顯卡,其他無可奉告。
·Radeon Instinct MI 50/60都支持PCIe 4.0,RX Vega II顯卡會支持PCIe 4.0嗎?
7nm Vega支持PCIe 4.0,但RX Vega II顯卡只有PCIe 3.0,即使這樣也不會影響它的性能,13.8TFLOPS浮點及1TB/s帶寬與PCIe 4.0無關。
·RX Vega II顯卡是否支持基於Infinity Fabric的多GPU?
RX Vega II顯卡沒有Infinity Fabric總線的終端,Windows下只能與其他RX Vega兼容mGPU。
·RX Vega II顯卡是否兼容HDMI 2.1?
RX Vega II顯卡輸出接口與Vega 10相同。(這句話其實是證明了HDMI 2.1上會有點問題)
·RX Vega II顯卡TDP多少?
300W,與Vega 10的295W相比略高一點。
·AMD是否支持DXR光線追踪?遊戲界很關注這個問題。
這裡的回答跟之前CEO、CTO的回答基本一樣——DXR很重要,但在遊戲中應用還為時尚早,光追對遊戲視頻很重要,而Radeon Pro Render已經支持這類應用。
·NVIDIA正在推動基於AI人工智能的DLSS抗鋸齒,AMD怎麼看?
去年微軟在GDC大會上宣布了Windows ML,DiretX可以用DirectML,去年10月份的Win10已經支持,我們正在嘗試獲得評估板的DirectML SDK,Radeon RX Vega II在實驗測試中表現優異。
DLSS是NVIDIA的實現方法,AMD會通過GPGPU的方式實現(類似技術)。
·NVIDIA跟開源直播軟件OBS合作優化,AMD呢?
AMD的Vega一代顯卡在OBS中就已經有令人滿意的表現了,在6Mbps、60fps的速率錄製時,遊戲幀數依然有123fps,不開直播軟件遊戲速度為127fps,也就是說性能損失不超過3%,無論哪種方式,遊戲幀速都超過120fps了,這個性能足夠了。
·蘇姿豐在CES上沒提到Navi的具體內容,她說會在今年發布,你有什麼信息嗎?
無可奉告