調查:《王者榮耀》成2018全球吸金能力最強手游
日前,據商店市場情報平台Sensor Tower發布的數據顯示,騰訊《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計營收達近20億美元,成為今年全球吸金能力最強的手機遊戲。Sensor Tower表示,該遊戲在2018年的收入超過了19.3億美元,而這一數據尚不包括來自中國和其他地方的第三方Android商店的收入。
與2017年的1.61億美元相比,2018 年增幅高達20%,這也是該遊戲上市4年來營收最高的一年。
據路透社報導稱,2018年,Honor Of Kings的每日支出近530萬美元,約95%的支出將來來自中國的iOS用戶。其他國際版本的遊戲僅佔收入的1.7%,而美國則佔不到1%。
資料顯示,《王者榮耀》去年收到了Nintendo Switch端口,並在不到三個月的時間內就達到了100萬次下載,這也是第一款從移動設備到控制台實現跨越式發展的遊戲。
“這不僅是遊戲的一個非常重要的里程碑,也是我們作為出版商來到西方的一個非常重要的里程碑,”騰訊遊戲產品經理Edward Gan在最近的一次採訪中表示,“我們已經能夠從其移動設備中獲取遊戲並重新Nintendo Switch,這是第一款同類移動家用遊戲機,而且我相信游戲玩家看到了這種自然的契合,這通過他們採用遊戲而產生共鳴。 ”
迄今為止,《王者榮耀》已經創造了超過42億美元的全球總收入(不包括第三方Android商店)。但Sensor Tower表示,以《王者榮耀》為首的亞洲手游實際上已經成為全球手游的吸金主力。
Sensor Tower數據顯示,2018年全球手游收入TOP100中,有62個遊戲來自亞洲,在TOP100遊戲的總營收中佔比達66%。而2017年間,有60個亞洲遊戲位列全球手游收入TOP100,營收佔比63%。
截至目前,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金已超過42億美元。