外媒:美國陸軍對殺手機器人的防禦聽起來像是電影《戰爭遊戲》的情節
據外媒TheNextWeb報導,美國陸軍希望開發完全自主的武器系統,但卻得到了一些立法者和公眾的反對。而美國政府的解決方案呢?將其視為公關問題。美國陸軍負責採購、後勤和技術的助理部長Bruce Jette最近試圖緩解對軍方將人工智能納入戰鬥系統的擔憂。他無意中引用了1983年科幻驚悚片《戰爭遊戲》(War Games)的情節。
在電影中,馬修·布羅德里克(Matthew Broderick)飾演的中學生無意間連上軍用電腦,並差點造成一台人工智能電腦開始第三次世界大戰。回到2019年的現實世界,Jette上週在國防作家組織早餐會上發表了講話。
根據美國《陸軍時報》報導的報導,Jette說道:
所以,這是我們要遇到的一個問題。人們擔心人工智能武器系統是否會控制武器。關於我們允許用人工智能做什麼有一些限制。這是你的問題:如果我不能讓人工智能參與能夠正確管理武器系統,那麼從長遠來看,我會失去時間窗口。
一個例子是比如你向我發射了一堆火砲,我需要向他們射擊,你需要一個人為每一個射擊循環。沒有足夠的人進入循環來讓他們足夠快地完成它們。所以,沒有辦法對付那些類型的射擊。那麼我們如何在適當的策略下設置人工智能硬件和架構?這些是我們現在正在處理的一些’摔跤比賽’。
從本質上講,Jette為陸軍使用自主武器的辯護理由制定了大量的案例。很明顯他指的是其他類型的“砲兵”,如無人機群,無人機和類似的無人武器相關威脅。防禦任何現代軍械的具體系統- 從配備核彈頭的洲際彈道導彈到自毀式無人機- 一直依賴於計算機和機器學習。
例如,美國海軍在20世紀70年代末開始在其軍艦上使用Phalanx CIWS自動近防系統。這個系統至今仍在許多軍艦上使用,多年來不斷發展,但其目的仍未改變:它意味著成為入侵彈道威脅的最後一道防線。
在電影《戰爭遊戲》中,美國政府運行了一系列旨在確定國家準備進行核戰爭的場景。當確定被指定為“按下按鈕”並在另一個國家發射核導彈的人可能拒絕時,軍方決定採用人工智能選項。幸運的是,對於電影中虛構的世界居民,馬修·布羅德里克扮演的角色使一切轉危為安。他強迫計算機進行模擬,直到它發現“相互確定的破壞”。