Improbable發文質疑遊戲引擎開發商Unity更改用戶協議
近日,遊戲引擎開發商Unity更改用戶協議,宣布包括英國遊戲開放平台Improbable在內的服務商將不能再使用Unity引擎。這意味著,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎製作的遊戲,包括已經上線及尚在開發的遊戲,均違反了Unity的許可協議。一些使用Unity和SpatialOS開發遊戲的工作室,將不得不選擇臨時關閉遊戲服務器。
Improbable CEO Herman Narula and CTO Rob Whitehead. 圖片來自Improbable
SpatialOS是一項由Improbable研發的基於雲端的突破性遊戲開發技術,可以幫助遊戲開發者實現無限創意,並通過海內外雲平台進行全球部署。網易目前正使用Improbable旗下產品SpatialOS開發遊戲《故土》(Nostos)。
鑑於事件的嚴重性,Improbable已發佈公告,對此表示嚴重關切。
Improbable公告稱,Unity突然之間採取的行動,已然對業內的一些項目造成傷害,這既包括一些小型開發團隊開發的項目,也包括一些已經開發多年的大型項目。許多旨在通過SpatialOS創作下一代網游而立項的團隊,目前正因此陷入困境,而已經上線的遊戲則面臨法律風險。
此外,Improbable承諾將竭盡全力與Unity友好解決此事,爭取讓Unity再次修改用戶協議。並將為因此事而陷入財務困境的合作夥伴設立應急基金,或者最終不得不協助更換引擎 。
Improbable自2012年成立以來,已先後獲得由日本軟銀集團領投的5.02億美元B輪融資,和2018年7月獲得中國網易公司的5000萬美元戰略投資。公司最新估值超過20億美金。
以下是Improbable針對此事發布的公告全文:
有關Unity用戶協議變更嚴重影響SpatialOS的公告
由於Unity最新用戶協議的變更(條款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎製作的遊戲,包括已經上線及尚在開發的遊戲,均違反了Unity的許可協議。我們希望在此對這一情況以及事態發展進行詳細說明, 並提出可能的協助解決方案。
Improbable高度重視網絡遊戲行業,並希望通過SpatialOS幫助不同規模的遊戲開發團隊製作和創新多人網游。
今天我們很遺憾地通知大家以下情況:
●遊戲引擎開發商Unity於2018年12月4日更改了用戶協議,並於2019年1月10日首次告知我們,Improbable等服務商將不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一樣,是允許自由使用的。
●Unity已向我們說明,由於其用戶協議的變更,通過SpatialOS用Unity引擎製作的遊戲,包括已經上線和在開發中的遊戲,均違反了最新的用戶協議。
●我們開發團隊的Unity許可被取消。此外,Unity未作更多說明,以違反最新的用戶協議為由,將我們繼續使用Unity引擎的許可取消。這將影響我們對遊戲開發的支持。
●我們將繼續對其他遊戲引擎提供服務。其他遊戲引擎用戶將完全不受影響。我們將和其他引擎開發商合作,為受影響並選擇更換引擎的客戶提供支持。
我們從一開始就選擇了多個與我們志同道合的公司合作,如穀歌云的合作項目,與Epic Games和Crytek的技術連接等。出於對我們願景的肯定,數家著名投資機構也對我們進行了量級投資。
開發者社區的支持和信任是我們的立身之本。我們的社區既包括Bossa、 Midwinter這樣的獨立創新型遊戲工作室,也包括網易這樣的大型公司及其正在開發的遊戲Nostos。
我們的開發者社區正在不斷發展壯大。很多老用戶從一開始就和Improbable在一起,花費了大量時間、精力和資金來創造新遊戲。你們對我們來說非常重要,沒有你們無懼風險與我們一起創新,就不會有今天的SpatialOS。我們對你們無以回報,唯有把你們的成功當作我們的頭等大事!
然而令人遺憾的是,並非所有公司都把開發者放在首位。Unity突然之間採取的行動,已然對業內的一些項目造成傷害,這既包括一些小型開發團隊開發的項目,也包括一些已經開發多年的大型項目。許多旨在通過SpatialOS創作下一代網游而立項的團隊,目前正因此陷入困境,而已經上線的遊戲則面臨法律風險。
客戶之所以選擇與我們和Unity合作,正是本著相信他們數年前就與Unity簽署的用戶協議會讓他們成功、且不需要額外付費的良好願望。
作為推動Improbable在倫敦成立的契機之一,Unity及其使命一直被我們敬重。我們知道Unity也一直把開發者、創新和誠信放在首位。我們雙方也一直在探討合作機會,期待著能一起有更多合作成果。
目前我們希望,Unity這一非建設性的行動是一個誤判,或者是因為我們與Unity協調不暢所致。我們正緊急開展進一步協調和澄清,並期待盡快找到解決方案。
我們在此重申對我們至關重要的開發者社區的支持,並作出以下承諾:
-友好協商 -我們將竭盡全力與Unity友好解決此事,爭取讓Unity再次修改用戶協議。
-開發支持 -我們將盡最大努力,幫助開發者通過SpatialOS繼續完成並發布遊戲。
-應急基金 – 我們將為因此事而陷入財務困境的合作夥伴設立應急基金,具體事宜請與我們聯繫。
-更換引擎 -更換引擎將是最後的無奈之舉。但如果您最後不得不作此選擇,我們與我們的合作方將給予協助。資源有限, 如果您有這方面的需求請儘早和我們聯繫。
-聯繫我們 – 如果您對此感到擔心或需要幫助,請聯繫我們。與此同時,我們也在主動聯繫部分用戶。
-開源Unity GDK代碼 -我們會將SpatialOS Unity GDK的源代碼在MIT協議下完全開源,並一如既往地對GDK開發和用戶進行最大的支持。
感謝大家的耐心和支持。
Improbable團隊
2019年1月10日