Supercell年收入或同比下降30%:預計年收入14億美元
據Sensor Tower最近發布的預測顯示,芬蘭手游公司Supercell在2018年的收入接近14億美元,如果這個數字準確,那麼按照Supercell在2018年初公佈的數字,這意味著其收入出了30%的同比下滑,成為自2010年以來降幅最大的一年。該公司的新遊戲《荒野亂鬥》雖然發佈時間較晚,但已經實現半個月4600萬美元的收入,因此Supercell在2019年的表現仍是值得期待的。
預計年收入14億美元:或同比下滑30%
實際上,自2017年開始,由於新項目的測試時間過久,此前發布的老遊戲又不可避免地進入了下行區間,Supercell的收入下滑並不讓人意外,只是30%的降幅可能有些不太好看。
2016年3月份的《皇室戰爭》之後,該公司一直沒有推出新品,直到2018年底,測試了1年半的《荒野亂鬥》才正式全球(不包括中國大陸)發布,所以Supercell 2018年的收入仍然主要來自於之前的老遊戲,據Sensor Tower估算,該公司收入最高的《皇室戰爭》年收入為5.97億美元、發布6年多的《部落衝突》2018年收入5.67億美元;同樣發布了6年多的《卡通農場》年收入持續平穩,接近1.54億美元,2014年發布的《海島奇兵》過去12個月收入4200萬美元。
從整體來看,Supercell收入的大幅下滑主要是由於全線產品的收入降低,另外一個原因則是市場形勢的急劇變化,隨著中重度遊戲在全球範圍內的流行,尤其是以《堡壘之夜》 、《荒野行動》和《PUBG Mobile》為代表的戰術競技手游開始搶占市場頭部位置,比如Epic的《堡壘之夜》已經穩坐美國iOS遊戲收入榜冠軍位置,預計2018年收入接近5億美元,而網易的《荒野行動》也已經穩定在日本iOS收入榜前十名,的《PUBG Mobile》發布半年之後也在海外市場獲得了超過1億美元收入。
新遊戲是未來主要增長點:首月流水6000萬美元
作為Supercell測試期最長的遊戲,《荒野亂鬥》可以說是承載了該公司太多的期望,長達544天的測試在手游市場是極其少見的,但從結果來看,這家芬蘭團隊的等待是值得的。
Sensor Tower預測,自2018年12月12日全球發行以來,這款3v3射擊競技手游在2018年最後的半個月內吸金4600萬美元,而《皇室戰爭》在12月期間4980萬美元的營收,也就是說,《荒野亂鬥》僅用過半的時間實現了前者92%的營收,後續潛力較大,該報告還提到,《荒野亂鬥》上市30天的月流水已經超過6000萬美元,有望成為Supercell公司2019年的增收新主力。