索尼發布360 Reality Audio音樂技術格式
這次CES 2019 上,Sony 雖然沒有帶來特別亮眼的產品,但發表了一項相當讓人期待的全新360 Reality Audio 音樂技術格式,可以讓聲音重當時的位置與距離,簡單來說就是你可以聽到更身歷其境的音樂,宛如在現場般,而且這全新技術格式不需要使用專用設備就能聆聽。
根據官網的概念說明,過去立體聲格式的揚聲器數量與位置都是固定,全新360 Reality Audio 技術格式則是透過創建多個虛擬揚聲器,讓你的周圍空間更有音場感:
而要實現這效果,並不需要添購專用設備,目前看起來只要兩個條件符合,首先是支援這格式的音樂,另外也必須搭配應用程式App,國外Engadget的報導有提到,需讓手機App拍攝你的耳朵,以便分析你的聽力並量身訂製音訊,簡單來說就是你會需要拍攝一些照片,讓Sony的3D Reality Audio App為你優化:
下圖是官方提供的示意圖,立體聲音樂你就只能聽到CH1 與CH2 水平且固定的聲音,而轉換之後每個樂器就像是放在360 空間的各處,音效就能更精確的從前方、後方甚至上方和下方傳遞:
Sony 表示:「360 Reality Audio 讓藝術家與音樂創作者,能夠實現將人聲、合唱與樂器等各種聲源、距離、角度位置訊息記錄下來,創造出360 度的音樂體驗。而當聆聽者回放結果內容時,他們就能享受到更棒的音樂體驗,沉浸在創作者想表達的各個方向聲音中。」
其格式將會是基於MPEG-H 3D Audio音訊編碼,與Fraunhofer IIS合作。而採用多軌道聲音格式的現有音樂,將可以使用Sony提供的製作工具轉換成360 Reality Audio兼容格式。
Sony 也於CES 2019 會場上展出這技術讓大家體驗,有到現場的人不妨可以過去試聽看看,目前也計劃將會透過Deezer、nugs.net、Qobuz 以及TIDAL 音樂流媒體服務,推送這全新的技術格式。