遊戲版號時隔9個月重開分析師稱前景仍不樂觀
遊戲版號審批擱置了9個月後,12月29日,原國家新聞出版廣電總局官網上掛出了2018年12月份國產網絡遊戲審批信息的表格,這意味著版號審批正式重開。根據官方信息,本次放出的遊戲版號數量為80個,騰訊和網易旗下的遊戲並未在列。
此前一周,在2018年遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,目前首批部分遊戲已完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化。
“遲來的遊戲版號”被認為是“遊戲行業春天的信號”,但在易觀互動娛樂研究中心高級分析師董振看來,寒冬或許還在,春天還未到來。他告訴8號樓,版號的發放一方面確實緩解了行業內容端疲軟的態勢,但是由於長期的產品慌,遊戲的用戶場景已經被短、動漫、音樂等其他內容所瓜分,所以儘管版號發放重開也不一定會對遊戲產業有明顯的利好。
官方信息顯示,本次放出的遊戲版號數量為80個,不少A股遊戲上市公司拿到此次批文,包括三七互娛、巨人網絡以及東方明珠、中青寶等。第一批放出的遊戲裡,移動遊戲67款,客戶端遊戲6款,網頁遊戲6款,PS4遊戲機1款。
2018年3月29日原國家新聞出版廣電總局發布《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響遊戲審批工作進度,遊戲版號暫停核發。
業內人士稱,此後的一段時間裡,部分中小遊戲公司悄然離場。
同年8月,網游總量調控的消息再次讓一批遊戲廠商覺得身陷寒冬,一位業內人士稱曾向8號樓透露,由於版號遲遲未發,部分中小遊戲廠商沒能熬過遊戲行業的這個冬天。
此次首批遊戲版號獲批是否意味著大中小遊戲廠商可以樂觀起來?董振認為,版號的管控其實對整體遊戲廠商影響都比較大,無論哪個環節都有一定程度上的影響。大的遊戲廠商可以拓展新業務來彌補損失,而對於中小的遊戲企業來說可能影響是巨大的,“或許會逼去轉型其他產業。”
另一位不願具名的遊戲公司從業者認為,國內游戲版號卡緊會迫使遊戲廠商選擇把自己的遊戲放在海外上線。該人士稱,“這會對國內游戲行業有不小的衝擊。”
去年12月發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018 年國內自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達到95.9 億美元,同比增長15.8%,增幅較2017年提升了1.3個百分點。
但在董振看來,國內游戲在海外發行的原因,更多的是考慮內容的題材、玩法、本地化推進等因素,版號限制並不是核心原因。
董振分析,首批遊戲版號釋放,對於國內整體的遊戲產業來說是多面的,倒逼遊戲企業更加註重用戶運營,而不是一味的追求新增。另外,也可以使遊戲公司更加多元化地進行業務探索,對於大行業發展並不是壞事,也能讓行業更加自律。