許多開發者仍在開發即時服務型遊戲:還有獲利的潛力
近年來即時服務型遊戲(Live Service Games)屢被提及。尤其是《星鳴特攻》慘敗後,許多人認為這類型遊戲熱潮會逐漸消退。然而有調查報告指出,服務型遊戲仍是許多開發者的重點。
近日據GDC年度《遊戲產業現況》調查顯示,有三分之一的3A遊戲開發商仍在堅持開發即時服務型遊戲,這類遊戲曾以《要塞英雄》等成功案例吸引許多開發商。然而,索尼最近大幅削減此類項目,凸顯出業界對此發展模式的重新評估。
GDC的調查也顯示,有13%的受訪者表示對將即時服務型遊戲作為下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,另外29%表示不太確定。此外,80%的遊戲開發者更偏好在PC平台上進行遊戲開發,而非主機。
GDC的調查指出,即時服務型遊戲成功後利潤豐厚,然而失敗風險也高,後果也很嚴重。比如說《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》失敗後,Rocksteady進行了多輪裁員,《星鳴特攻》失敗後,開發商直接被索尼關閉。即使即時服務型遊戲獲得成功,維持其持續營運的需求也會對遊戲商造成沉重負擔。