自2021年以來美國實體遊戲支出減少了一半比高峰期下降了85%
大多數人都知道實體遊戲的銷售額在過去幾年中不斷下滑,但其下滑的規模和速度卻令人大開眼界。 自2021 年以來,美國在該產品類別上的支出減少了一半。 而如果將2024 年與2008 年的高峰相比,消費額則大幅下降了85%。
新數據來自市場研究巨頭Circana,由Mat Piscatella 在X 上發布。 圖表顯示,美國消費者在實體電玩遊戲上的支出在2008 年達到了一個高點,當時的支出略低於120 億美元。 此後一直呈下降趨勢,到2024 年達到最低點,不足20 億美元。
值得注意的是,2023 年至2024 年間的支出下降幅度相當大,但部分原因是任天堂Switch 去年的發行量相當少。 Switch 佔據了當今實體遊戲銷售的很大一部分。
對於整個遊戲市場來說,也有一些好消息。 2024 年,包括實體和數位銷售、硬體和配件在內的遊戲總支出略低於600 億美元。 這一數字明顯高於2019 年(約440 億美元),也優於2022 年。
多年來,實體遊戲銷售一直苟延殘喘。 PC 早已將其拋在腦後,據估計,2022 年全球約72% 的遊戲機遊戲銷售都是數位下載。 不斷變化的環境對實體店造成了衝擊,如GameStop,該公司一直在裁員和關閉分店。 英國的情況更糟,曾經的零售業巨頭GAME 在英國舉步維艱。
只要看看遊戲機的形態,就能看出產業的發展方向。 PS5 有純數位版,Xbox Series S 沒有光碟機,新的PS5 Pro 也沒有,如果用戶想使用實體媒體,需要單獨購買。
不過,實體遊戲和整個產業今年將從兩款大規模發售的遊戲中受益:同時支援實體和數位遊戲的任天堂Switch 2,以及預計將推出實體版的《GTA VI》–這很可能是最後一款《GTA》。