《刺客教條:影》總監:第二次延期是因為屋頂太複雜
最近在接受IGN 採訪時,《刺客教條:影》總監Charles Benoit 透露,遊戲之所以從之前的2 月再次延期至3 月20 日發售,除了為遊戲進行進一步打磨以外,還是由於遊戲的「屋頂太複雜了」。
他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》裡日本建築的屋頂及其他細節可能是他做過的「最複雜的東西」。開發團隊必須研究“特定的程式碼”,並特意為其製作特殊的動畫,才能讓在屋頂和其他建築上的跑酷動作更加流暢。
顯然,在遊戲測試的過程中他們收到了大量關於建築攀爬和屋頂跑酷的回饋,而他們希望在額外的時間裡進一步調整。總監表示,他認為團隊在過去幾個月已經「有所改進」。
《刺客教條:影》最早計劃於去年11 月發售,但之後由於負面反響,遊戲延遲至了今年2 月,並在本月初再次延期至3 月。遊戲最近發布的一系列預告來看,品質並不算太差,而且根據一些參加了新一輪試玩的媒體以及自媒體,遊戲的試玩部分反響不錯——只是圍繞遊戲的負面口碑,特別是關於背景設定在日本但男主角甚至不是亞洲人這一點讓許多玩家對這款遊戲不感興趣甚至抵制,可能還是會影響到遊戲的銷量。
而這也會影響育碧的未來。先前在《影》第一次延期時就有分析稱,這可能與最近育碧正在與騰訊進行的收購討論有關。育碧似乎決定在《影》上孤注一擲,它將是遊戲目前的主要家族擁有者是否能保持公司話語權的賭注。當時就有分析師稱,延期實際上就與這場談判有關。
興趣點不會很密集玩家能欣賞美景
Dumont透露《刺客教條:影子》中興趣點不會很密集,玩家將能仔細欣賞和感受這個開放世界的美景。他說:“玩家旅行時間會稍有不同——不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個。”
Dumont解釋:「這裡有更多開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長些,但當你到達一個地方時,會發現有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會有所不同,但我們致力於在環境細節上精雕細琢,力求盡善盡美。
遊戲總監Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會對遊戲主要機制進行全面修改,而是用額外時間打磨遊戲中已有的內容。 Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統。由於封建日本中建築屋頂比系列前作屋頂更加複雜,因此需要額外工作來確保主角們在這些建築上跑上跑下時,動作不會彆扭。
《刺客教條:影子》將於3月20日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。