開發者權威分析:Switch2光照、紋理全面升級
任天堂Switch 2的首次亮相除了短暫展示了一段新的《馬力歐卡丁車》遊戲畫面外,並沒有公佈太多遊戲內容。普通玩家或許只能初步感受到Switch 2的效能提升,但一位遊戲開發者深入分析了這段演示,揭示了任天堂新主機強大的效能。
曾參與《Silver Falls》系列遊戲開發的Sungrand Studios的Jerrel Dulay分享了他對Switch 2性能的詳細分析。 Dulay擁有在第一代Switch上開發遊戲的經驗,因此兩代主機之間的差異對他來說顯而易見。他指出的兩個「最重要」的方面是真實的體積光照——一種在空氣中創造密度感的高級光照技術——以及極其精細和獨特的背景紋理。
由於初代Switch難以在高幀率下運行這兩個特性,Dulay指出,它們的出現表明「這台主機的性能明顯更強大」。他也估計Switch 2的RAM將在12-16GB之間。此外,Dulay還注意到了即時的陰影生成、背景中旗幟的布料模擬、反射紋理,以及馬力歐和他的朋友們角色模型更高的多邊形數量。所有這些方面都以60fps的幀率呈現,充分展示了Switch2相比初代機型的巨大進步。
Dulay也分享了他對上手Switch 2開發工具的興奮之情,因為第一代Switch的Unity遊戲引擎限制了他的表現。現在,Dulay相信,由於Switch的限製而被他擱置的遊戲可以按照他最初的設想實現。
任天堂將在4月2日的下一次任天堂直面會上公佈更多關於Switch 2及其遊戲的訊息,敬請期待。