調查顯示遊戲開發者仍對生成式AI“不感冒”
在本週的年度遊戲開發者大會(GDC)調查揭示了對裁員浪潮的見解和對PC遊戲開發的興趣增加,但同時也顯示,開發者對生成式AI 的開發發生了重大變化。他們對諸如微軟Copilot、ChatGPT和Midjourney 等工具的態度變得更為悲觀。
2024 年,受訪遊戲開發人員認為AI 能對產業產生正面影響佔21%,2025 年1 月的調查這個數字降低至13%。而認為它們對行業產生了「負面影響」的受訪開發者從18% 增加到了30%,但同時更多的開發者報告稱他們已經開始使用AI 工具,佔比從31% 上漲至36%。
AI 工具顯然並沒有在業界被用來變成或是創造遊戲資產。根據一張投影片,使用AI 最多的是「商業與金融」職位(50%),其次是「生產與團隊領導」、「社群、行銷和PR」職位(40%)。其他部門的開發者使用的都較少。
一位受訪者告訴GDC:「不論怎麼解釋,生成式AI 都不是一個很好的真人替代品,必然會影響到品質。」另一位表示:「我認為目前AI 聲稱的程式碼品質很低,並且可能產生使用AI 的人們無法理解的細微錯誤。一次性腳本之類的小東西。
還有一位寫道:“人們最後依然必須審查生成的內容而非自己製作的東西,這有些本末倒置。”
也有開發者警告稱,遊戲市場可能會被使用AI 生成“省時省力”單純為了“騙錢”的項目所“稀釋”,並將其與現在不斷進行各種測試、旨在最快吸引關注度來提高市場排名的手游做對比。