NVIDIA宣布DLSS 4登陸75款遊戲:RTX 50全系支援最高8倍幀率提升
CES 2025期間,NVIDIA正式推出第四代「大力水手」——DLSS 4,首次引入了「多幀生成(Multi-Frame Generation)」技術,可利用AI可為每個渲染幀額外生成多達3幀,可以實現最高8倍幀率提升。
日前,NVIDIA方面宣布,DLSS 4已經登陸75款遊戲和應用,並公佈了詳細支援列表,包括:
《心靈殺手2(Alan Wake 2)》《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnar?k)》《霍格華茲之遺(Hogwarts Legacy)》《賽博龐克2077(Cyberpunk 2077)》《潛行者2:切爾諾貝利之心(STALKER 2:Heart of Chornobyl )》等大作。
據悉,RTX 50系列全系支援DLSS 4。對於RTX 5090、5080來說,DLSS 4算是錦上添花,但對未來推出的RTX 5060等入門卡來說,絕對是雪中送炭了。
尤其是那些在4K解析度下想要特效全開,而打開光追的玩家來說,DLSS 4將受益匪淺。
除了幀率大幅提升外,DLSS多幀生成技術還會與DLSS光線重建和DLSS超解析度等其他技術協同工作。
光線重建技術可以根據生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超解析度技術則可以在多幀生成的基礎上,進一步提升畫面的分辨率和細節,確保在高幀率下畫面品質也能維持在高水準。
DLSS 4也引進了圖形產業首個Transformer模型即時應用。基於Transformer架構的DLSS超解析度和光線重建模型,相較於卷積神經網路(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的運算量。
在遊戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖曳、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,讓畫面更加清晰、流暢和逼真。