PC遊戲銷售超過主機遊戲自由度更高是主要優勢
外媒PC Gamer報導,投資策略公司Epyllion的執行長Matthew Ball發布了名為「2025年電玩現況」的PPT草稿,包含來自IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的數據,總結遊戲產業的全球市場趨勢。 Epyllion分析稱,PC遊戲是持續成長的“亮點”,佔遊戲產業收入的大部分(不算是行動手遊的話)。
直到2024年,消費者在PC和主機遊戲上的支出比2011年多了近500億美元。但從2021年開始,主機遊戲的成長開始放緩,Xbox Series S/X和PS5的銷售量就是一個例子。同時,PC遊戲反而成長了20%。
Epyllion表示,PC與主機相比有許多優勢,例如更強的兼容性,能直接存取網頁瀏覽器。社群媒體、直播軟體等,效能也更強。更重要的是,PC遊戲勢頭的成長要歸功於遊戲機獨佔遊戲的跨平台發布、Steam Deck等便攜式掌機的進步,以及《Roblox》。數億兒童玩《Roblox》成長,他們不太可能向家長要求500美元買主機玩3A遊戲。