微軟DirectX將整合神經渲染技術以實現AI圖形
微軟現已透過其DirectX API 啟用了”備受期待的”神經渲染功能,使GPU 能夠利用人工智慧功能改變圖形運算。 GPU中的神經渲染技術是下一件大事,也是目前業界的熱門話題。 我們已經看到英偉達公司執行長黃仁勳是如何描述神經渲染在學習和預測渲染過程中的重要性的,似乎業界最終正在向這一理念過渡。
在一篇部落格文章中,微軟透露DirectX 現在將支援跨不同架構的神經渲染,同時在DirectX 中添加”合作向量”支持,最終加速跨消費級和專業級GPU 的AI 工作負載。
微軟很高興能與NVIDIA合作,為神經著色技術提供全產業的支持,進而推動下一代圖形程式設計的發展。
DirectX 不久將支援合作向量,這將釋放NVIDIA GeForce RTX 硬體上張量核心的強大功能,使遊戲開發人員能夠在Windows 上全面加速神經著色器。
– 布萊恩-蘭利,微軟
合作向量支援指的是GPU 處理資料的一種方法,透過動態調整對不同大小資料組的處理。 這是透過優化矩陣-向量運算來實現的,透過這種方法,不僅人工智慧工作負載的處理速度會大大加快,而且合作向量可以更有效地利用GPU 資源來處理不同大小的數據,讓開發人員可以利用此功能實現最佳的神經渲染輸出。
微軟也驗證了英偉達最新的RTX 50 系列GPU 將支援DirectX 神經渲染和合作向量實施,允許板載張量核心啟用神經著色器。 這將允許開發人員創建由人工智慧驅動的視覺化、最佳路徑追蹤演算法,甚至更有效地產生逼真的圖像和對象,從而為更逼真、更身臨其境的圖形體驗鋪平道路。
微軟正與AMD、英特爾、英偉達(NVIDIA)和高通(Qualcomm)等合作夥伴合作,將合作向量支援整合到DirectX 生態系統中,讓人工智慧加速的圖形運算更加流暢。