微軟更新DirectX 為神經渲染奠定了API基礎
微軟宣布更新DirectX API,為神經渲染鋪路。 神經渲染是一個概念,即在即時3D 圖形中使用生成式人工智慧模型繪製幀的部分內容,該模型與傳統的光柵3D 圖形管道以及其他先進技術(如即時光線追蹤)協同工作。
這與基於人工智慧的超級解析度技術不同。 這裡的生成式人工智慧參與渲染超解析度技術的輸入幀。 神經渲染的關鍵之一是合作向量,它可以在傳統圖形管道和生成式人工智慧之間建立資訊通道,告訴它正在做什麼、人工智慧模型需要做什麼以及模型的基本事實是什麼。
微軟表示,其HLSL 團隊正在與AMD、英特爾、英偉達和高通合作,為DirectX 生態系統中的合作向量提供跨廠商支援。 即將推出的NVIDIA GeForce RTX 50 系列”Blackwell “GPU 將使用合作向量來驅動神經著色,這將是這項工作的第一批成果。
微軟表示:”神經著色器可用於將遊戲資產與AI 可視化,更好地組織幾何圖形以提高路徑跟踪性能,以及創建具有照片般逼真視覺效果的遊戲角色的工具。”
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