《魷魚遊戲》登全球播放量榜首導演直言拍續集是為了錢
在《魷魚遊戲》播出三年後,其續集《魷魚遊戲2》終於在全球觀眾的期待中上線。截至2024年12月26日,《魷魚遊戲2》全7集在串流平台網飛(Netflix)上線後,迅速登頂網飛非英語電視節目全球播放量榜首,在92個國家和地區均排名第一。其首周6800萬次的播放量,打破了《魷魚遊戲》第一季首周5010萬次的播放量紀錄,並帶動第一季重回榜單第三。
而自上線以來,《魷魚遊戲》第一季仍以2.65億次的播放量,穩居網飛史上最受歡迎的非英語電視節目榜首。
據了解,《魷魚遊戲》的巨大商業價值不僅體現在播放量上,還帶動了整個IP的開發。遊戲、綜藝節目、線下體驗館等多元化的開發形式全面鋪開,這部投資僅2,000萬美元的劇集,預計將收穫近9億美元的收益。
網飛也在綜合開發《魷魚遊戲》的商業價值,例如遊戲《魷魚遊戲:釋放》在57個國家和地區的蘋果應用商店登頂動作類遊戲下載冠軍。此外,在拍攝續集之前,導演黃東赫也製作了綜藝節目《魷魚遊戲:真人挑戰賽》,而魷魚遊戲的線下遊戲體驗館也陸續落地。
面對如此巨大的商業價值,連導演黃東赫自己也曾動搖。他原本堅持不拍《魷魚遊戲》的續集,然而,始料未及的成功改變了他的想法。他坦言啟動第二季和第三季的原因是為了追求更多的經濟利益,因為第一季的成功並未為他帶來滿意的回報。
據報道,網飛對《魷魚遊戲》的成功也起了推波助瀾的作用。 2022年初,網路飛行的韓國付費用戶數已超過530萬,如今估計已超過600萬。同年,網飛在韓國的收入超過了8億美元。此外,網飛也宣布未來4年將向韓國投資25億美元製作影視內容,這是其2015年進入韓國市場以來在韓國投資的兩倍。
然而,網飛對韓國影視產業的大舉進入也引發了韓國國內的不安。一些影視業者認為網飛並未為韓國帶來應有的經濟回報,版權牢牢掌握在網飛手裡。韓國網路業者也指出網路飛行應該支付更多流量費用。
對此,網飛CEO回應稱,網飛對內容製作和創作者的投資比簡單的利潤分成更重要,將會產生更大的連鎖經濟效應。