NVIDIA正式發布DLSS4:首發多幀生成技術、效能提升8倍
NVIDIA正式推出第四代「大力水手」-DLSS4,首批支援75款遊戲。 DLSS4首次引入了「多幀生成(Multi-Frame Generation)」技術,能夠提前生成更多幀——可以用AI為每個渲染幀生成三幀,同時配合NVIDIA Reflex技術可以保持快速響應能力。
根據官方說法,在《Cyberpunk2077》這種遊戲中,效能提升高達8倍之多,這也是2020年DLSS 2發布以來最大的更新!
NVIDIA確認,DLSS4的核心功能多幀產生將是RTX 50系列獨有,RTX 40不支援。
即日起,DLSS4將支援75款遊戲,RTX 50系列四款型號均已支援。
NVIDIA DLSS,全名為Deep Learning Super Sampling(深度學習超級採樣),靠吃AI算法這顆「菠菜」開掛,「腦補」出實時渲染中缺少的像素,從而提升實時渲染的幀數。所以,又被廣大遊戲玩家戲稱為「大力水手」。
開啟DLSS 之後,GPU只需要先輸出一個或多個低解析度的畫面,DLSS就能呼叫GPU的Tensor Core進行AI運算,「腦補」出高解析度畫面並輸出,以達到高解析度下提升即時渲染幀數的效果。
2023年8月,NVIDIA 發布了DLSS 3.5。在繼承了深度學習超採樣(DLSS)、深度學習抗鋸齒(DLAA) 以及隨著DLSS 3上線的幀生成(Frame Generation) 技術之外,DLSS 3.5還引入了針對性改善實時光線追踪視覺表現的新特性:光線重建(Ray Reconstruction) 技術。
DLSS光線重建技術,這也是進階版AI 驅動的神經渲染器的一部分,透過將需要人工設計的降噪器替換為NVIDIA 超級電腦訓練的AI 網路(在採樣光線之間生成更高品質的像素) ,從而提升RTX GPU 的光線追蹤影像品質。