《決勝時刻17:黑色行動冷戰》開發成本超過了7億美元
3A遊戲的預算是遊戲產業中保守最嚴謹的秘密之一。然而,令人驚訝的是,上個月末,動視一位高階主管在法庭文件中明確說出了該公司三款《決勝時刻》遊戲的開發成本。
根據外媒Game File審查的一份先前未被報道的法庭文件,動視現任《決勝時刻》系列創意主管派崔克凱利(Patrick Kelly)透露,2015年-2020年之間推出的三款《決勝時刻》 》,開發成本高達4.5億-7億美元之間。
這些披露的總金額可以說是有史以來由大型遊戲公司報告的最高開發成本,甚至超過了幾乎所有曾經洩露或由分析師估計的數字。
作為對比,2023年索尼在一份編輯不當的法庭文件中披露,該公司2020年推出的旗艦遊戲《最後的生還者2》,開發成本約為2.2億美元。這一數字在洩漏時已被認為是天文數字。
以下是凱利在法庭文件中披露的《決勝時刻》遊戲開發成本細節,Game File已對其進行了審查:
《黑色行動3》(2015 年):「Treyarch工作室花費三年時間,由數百名創意人員組成的團隊開發了這款遊戲,在整個遊戲生命週期中投資超過4.5億美元的開發成本( development costs )。
《現代戰爭》(2019 年):「Infinity Ward工作室花費數年時間開發這款遊戲,在整個遊戲生命週期中的開發成本已超過6.4億美元。」(銷量4,100萬份)
《黑色行動:冷戰》(2020):「Treyarch和Raven Software工作室由數百名創意人員組成的團隊,花費多年時間打造這款遊戲,最終在整個生命週期中投入超過7億美元的開發成本。 」(銷量3000萬份)
《決勝時刻:黑色行動6》玩家大量流失動視緊張嗎?
《決勝時刻21:黑色行動6》玩家在大量流失,Steam上玩家數量下降近50%。儘管《黑色行動6》推出了一些新內容,但與《現代戰爭3》相比,本作玩家流失更快。
根據SteamCharts數據顯示,《決勝時刻21:黑色行動6》自去年10月推出以來,玩家流失率高達47%。 2024年11月,Steam上《決勝時刻21》玩家數約為16萬人。然而到了12月,玩家數僅為8.7萬人。
相較之下,《決勝時刻20:現代戰爭3》在2023年11月玩家數為10.3萬人,最終穩定在8.9萬人,這也顯示《決勝時刻21:黑色行動6》的玩家流失速度更快。
《決勝時刻21:黑色行動6》確實存在一些問題:動視過度推動微交易和額外的通行證,而沒有認真改進反作弊系統。這也讓那些開掛者肆無忌憚,導致正常玩家的體驗極差。
《黑色行動6》反作弊團隊RICOCHET也承認,反作弊系統有缺陷。同時,遊戲加入新的微交易元素,推出與《魷魚遊戲》合作的活動通行證,讓大量玩家感到不滿並選擇離開了遊戲。