《文明7》歷史學家:希望能引發玩家對歷史的興趣
雖然《文明》系列並不是注重歷史真實性的作品,但開發商Firaxis 高級歷史學家Andrew Johnson 博士,同時也是斯德哥爾摩大學社會人類學系副教授表示,他希望遊戲以及開發者的熱情能夠激發玩家對於歷史的興趣。
他正在接受PC Gamer採訪時透露:「我的另一個生活是給本科生上課,天啊,他們真的從不讀書。而試圖讓他們對歷史感興趣——如果有人在遊戲裡飾演了馬基雅維利,他們可能會真的提起興趣。興趣,那麼這雖然不是教科書,這是教科書的引子。
《文明》和真實歷史另一點不同的是,這是一款你可以獲得勝利的遊戲,而《文明7》新的結構包含了“探索時代”,鼓勵玩家建造海軍遠航探索,這導致Johnson 博士表達了對Firaxis 可能讓遊戲出現億歐洲為中心的情況——鼓勵以「殖民」獲勝。
對此,遊戲的敘事設計師Rue Taylor 博士,同時也是一位中世紀歐洲專家向他道歉。 Johnson博士則表示,他特別想要防止過度強調歐洲歷史的傾向:「當普通歷史愛好者開始玩一款遊戲時,他們通常會沉迷於歐洲歷史,有時會沉迷於東亞歷史,並且不會真正關注其他歷史。
「因此,關於被動性的、傳統的、神秘的『其他』(文明)對應一個過度活躍歐洲的想法是我一直想要反對的。對我來說像朱羅這樣的文明非常有趣,因為在寫《貝奧武夫》的時候,這個地方有著大型、多元宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲人還在石頭下找巨魔呢。世界的活躍是令我著迷的地方。
「對我來說,探索時代就是那個相互連結的時代。是的,那也是歐洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,還有草原上進行的貿易,在撒哈拉沙漠上的商隊,還有很多其他事情在發生,而且遊戲的結構方式是,你不必成為殖民者也能勝利。定居,也是許多非歐洲國家曾經做過的事情。
他繼續說:「這就是我接受這份工作的原因。我只是想讓人們欣賞這個世界,以及它的奇異之處。因為如果你欣賞過去的與眾不同,或者其他地方的異國故事,你也可以改編自己的日常生活,打開新世界的大門。無聊了。
《文明7》目前預定與2025 年2 月11 日發售,登陸Steam 與主機平台。遊戲嫌犯開啟預購,售價298元