索尼稱PS Vita掌機是掌上游戲設備的“革命性飛躍”
毫無疑問,在PSP 時代,索尼在掌上遊戲設備市場舉足輕重,PSP全球銷售超過1 億台。然而隨後推出的PS Vita 儘管在技術上大幅進步,甚至提供了近乎家用主機的遊戲體驗,但最終未能達到PSP 的水平——一方面是由於首發重量級遊戲的確實,另一方面則是由於手機遊戲的崛起。
在十多年後,索尼在最近的30 週年紀念公司歷史回顧中討論了這款掌機的優點,並盛讚其為掌上游戲設備的「革命性飛躍」。該公司此前一直很少提到這款設備,並且在發布僅幾年後就停止了對該設備的支援。至今,官方仍未提供硬體的銷售數據。
不過索尼指出,PSVita 與PS 家用主機建立了一個互連的生態系統,以較小的規模提供遊戲機體驗。該公司也將這款裝置的背後觸控板、OLED螢幕以及觸控螢幕等功能列為其最後一款實際的遊戲掌機的決定性優勢,並表示像是《重力異想世界》、《神秘海域:黃金深淵》等遊戲是這款設備的經典作品。
我也曾擁有過一台PSV,它其實真的是一款不錯的設備,其他一些優秀的遊戲還包括《靈魂獻祭》以及《龍之皇冠》等等。但它也留下了一些索尼固有的“舊疾”,包括必須使用索尼自家昂貴的記憶卡/記憶棒。
索尼在最近推出的PS Portal 手持設備,從上文來看,索尼似乎對於PS Vita 最終作為“PS4的手柄”這一點非常滿意,這可能推動了單純作為PS5 附屬設備的設計思路。不過,最近也有消息稱,索尼正在開發一款新的掌機——這不僅是由於Steam Deck 帶起的新一輪掌上游戲設備熱潮,更是為了應對微軟的遊戲便攜化「攻勢」。