曾經給《黑神話》6分的外媒:這10個理由讓《黑神話》拿下TGA 2024
三個月前,曾給《黑神話:悟空》6分的外媒SR,最近立場突轉,發布了一篇報道,列出了《黑神話:悟空》應得2024年TGA年度遊戲的十大理由。網友表示,可能小說也不敢這麼寫吧…
根據The Game Awards官方網站的詳細信息,10%的投票來自粉絲,而90%的決定權則歸陪審團(主要由媒體和記者組成)。根據過去幾年的情況,這些評審通常青睞具有強大敘事性的動作類RPG——《黑神話:悟空》在很大程度上滿足了這些條件,甚至滿足了一些條件。雖然它可能不是最明顯的選擇,但有很多理由讓《黑神話:悟空》值得在2024年TGA上獲得年度最佳遊戲獎。
年度遊戲這篇文章是Nicholas Becher
6分評測署名是整個團隊,但實際上是女編輯,批評黑猴缺乏“多樣性”
十大理由
10.遊戲科學的首個3A遊戲
9.重玩性高
8.簡化的類魂機制
7.視覺設計與藝術
6.Boss設計
5.隱藏Boss
4.重新分配火花點數
3.戰鬥機制
2.西遊記
1.完整的體驗
歸根結底,任何年度最佳遊戲提名作品中的任何一個元素都不能確保獲勝,最終決定因素將是整體遊戲體驗。 《黑神話:悟空》是一款完整、自成體系的遊戲,不像《黃金樹幽影》或《最終幻想7:重生》等其他提名作品,需要對該系列有一定了解才能充分欣賞。雖然它改編自《西遊記》,但玩家無需閱讀小說即可欣賞故事或角色——無論如何,這款遊戲會吸引玩家閱讀小說。
此外,《黑神話:悟空》也摒棄了流行類靈魂遊戲中令人沮喪的部分,同時融入了更多普遍喜愛的元素,在魂系粉絲和更喜歡直白動作RPG的玩家之間取得了微妙的平衡。關卡、戰鬥、BOSS設計、升級系統以及美術/攝影都是提名者中的佼佼者。正是由於這些原因和其他因素,《黑神話:悟空》在2024年遊戲大獎上獲得年度遊戲獎的可能性很高。