《城市:天際線2》團隊解釋主機版發布延遲原因受硬體限制
由P社發行的沙盒模擬建造遊戲《城市:天際線2》,原計劃在2023年10月期間於PC、Xbox和PS5平台上推出,但最終僅在PC上發布(2023年10月24日推出),其主機板則一再延長。
而受到PC版性能問題等影響,《城市:天際線2》在發佈時引起了一些爭議,其Steam平台上的總體評價至今還是53%好評率的褒貶不一,這也使得官方決定無限期推出主機板的發布。
近日開發商Colossal Order在《城市:天際線2》的更新說明中,解釋了主機板遲遲未能上線的緣由,官方表示:「目前,我們遇到了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU) ,當玩家採取某些導致幀率下降或內存過載的操作時,這些問題會變得明顯。
此外Colossal Order也舉例說明例如「在放置涉及眾多實體的大型建築物時,系統難以處理資料負載。在計算過程中(例如,檢查是否有足夠的空間或是否有任何實體與現有資產重疊),會出現效能瓶頸,從而導致這些明顯的問題。
可惜的是「目前,我們已設法通過大幅降低圖形質量使遊戲處於穩定和可玩的狀態。然而,這已經到了我們不願意做出妥協的程度。一旦我們將其降低到可接受的水平,在我們準備好分享主機版本之前,還需要對模擬和記憶體使用進行進一步最佳化。
因此Colossal Order決定在這些問題解決之前,無法提供發布估計,「以避免它過早發布並可能產生的誤導」。