微軟和動視將成立《決勝時刻》委員會統一規劃遊戲風格
我們得到了一些關於微軟對《決勝時刻》未來規劃的有趣新細節。 《決勝時刻》玩家TheGhostOfHope今天決定在推特上分享了這些內容:
「關於《決勝時刻》的未來,我所了解到的情況是:
微軟在動視旗下為《決勝時刻》設立了一個新的委員會,該委員會將在整個系列層面掌控’特色功能’和’系統’,並讓各個工作室提出建議。
所以,像本系列新推出的’全方位移動’(Omnimovement)這類功能能否在今年之後繼續保留,將不由Infinity Ward或Treyarch決定,而是由這個委員會來決定。
各工作室被告知不要在使用者介面、聲望系統、某些遊戲玩法特色等方面進行創新,而是要把重點放在地圖、遊戲模式、敘事等方面的創新上,因為他們希望創意能從這些方面產生。 」
TheGhostOfHope在回覆其他人的推文時也補充了這個細節:
“據我所知,他們會繼續讓用戶界面越來越接近舊遊戲的風格。”