任天堂提交新專利搖桿設計或將解決新主機漂移問題
我們得到了一些有關任天堂在美國專利商標局最新提交專利的有趣新消息。需要注意的是,像任天堂、索尼和微軟這樣的公司一直在提交專利,但我們並非總是能看到這些專利得到應用。第一項專利展示了似乎是NS2類比搖桿的重新設計。這些仍然是搖桿,而不是3DS上那種圓形方向鍵。
但這些搖桿的形狀設計使得它們不會突出那麼多。搖桿頂部和控制器表面之間肯定還是有間隙的,但比以前更短了。搖桿的活動範圍略微變寬了,也就是說搖桿旋轉所圍繞的圓稍微變大了一些。
據推測,這種經過修改的類比搖桿設計旨在解決Joy-Con搖桿漂移的問題。如果任天堂找到了針對該問題的設計解決方案,那肯定會很有趣。
任天堂在採取何種解決方案來解決搖桿漂移問題上可能也受到限制,正是因為先前針對該問題有人對他們提起過訴訟。但就目前而言,只能希望我們不必再處理這個問題了。
任天堂的另一項專利有一幅圖,圖中有一個角色站在水坑旁邊,並將水坑描述為「繪畫區域」。這顯然與《斯普拉遁》有關同一項專利也展示了一個圖表,描述了任天堂的VR專利。
從專利描述來看,它肯定是一種用於在VR環境下玩《斯普拉遁》的應用。雖然我們不知道這項技術是什麼,但很容易想像《斯普拉遁》的射擊和繪畫玩法在AR或VR環境下是如何應用的。
大膽猜測的話,NS2將以某種方式具備VR或AR功能,要麼作為遊戲機的核心部分,要麼作為一個可選的賣點。目前階段,VR或AR所需要的不再是價格或噱頭,而是一個能真正吸引廣大大眾、而不僅僅是技術狂熱者的宣傳賣點。