索尼又一項新專利:根據現實玩家狀態調整遊戲設置
根據媒體Tech4Gamers 發現,索尼申請了一項新的專利,透過根據現實中玩家的狀態調整遊戲的玩法、畫面和效能設置,來改善玩家的體驗。名為“遊戲狀態控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統旨在使用手機或其他設備紀錄玩家的各種數據,包括生物識別數據、活動紀錄,甚至是圖像和音頻,並藉此調整遊戲的各方各面,例如遊戲難度、視覺效果、幀數和音訊等。
索尼的描述稱,該專利“可以控制遊戲的背景或場景匯總的畫面,可以控制玩家遊戲期間顯示的亮度或顏色,可以控制動態畫面的幀率。”
目前可以想像的具體使用場景例如根據玩家所在房間的明亮度改變遊戲的亮度、對比度以及幀數設定,或根據玩家的疲勞程度改變遊戲難度、放緩遊戲速度等。
索尼認為,目前玩家職能選擇遊戲提供的既定選項(例如難度或一些細節設定),這極大地削弱了哪些可能喜歡適應他們的動態系統的玩家群體的體驗。
索尼還討論了將遊戲分類的策略,表示該系統可能會根據用戶的壓力水平和現實環境向玩家推薦適合他們現在的遊戲。
當然了,索尼等大型遊戲公司會註冊大量的專利,但並不一定會確實的推出他們,因此未來PS6 或者是索尼第一方遊戲是否會有這種功能實際上並不確定。