數毛社指出PS5 Pro缺點CPU孱弱的升級成主要軟肋
在幾天前發布的PS5 Pro深入分析中,數毛社(Digital Foundry)討論了該主機的CPU以及它如何影響未打補丁和PS5 Pro強化遊戲的性能。 PS5 Pro的CPU升級幅度不大,僅比基本型號的CPU快了10%,是該系統的“主要軟肋”,導致在CPU要求較高的遊戲例如《博德之門3》上表現不佳。
未打補丁的遊戲(例如《Cyberpunk2077》)確實看到了與基本款10% CPU提升相符的小幅效能提升,但仍無法保持穩定的60FPS。
打補丁後的遊戲(例如《博德之門3》)的情況並沒有太大不同,即使在PS5 Pro上,該遊戲仍然難以在博德之門城市(遊戲中CPU最密集的場景之一)中流暢運行,儘管它的運行速度確實比基礎型號略好。
最終,Digital Foundry表示PS5 Pro過時的Zen2 CPU嚴重落後於當今遊戲領域的主流CPU,後者的效能要好得多。
PS5 Pro與基本型號共享的另一個限制是4K、120Hz輸出,這仍然受到HDMI控制器的限制。反過來,這也在一定程度上影響了8K輸出,儘管8K顯示器和支援該解析度的遊戲採用有限,使這個問題不那麼嚴重。
Digital Foundry也仔細研究了PS5 Pro的PS4影像增強功能,該功能為PS4遊戲帶來了多種改進。據報道,此功能僅適用於渲染解析度高達1080p的遊戲,可改善遊戲細節。
可惜的是,該功能並未以任何方式改善抗鋸齒效果,因此有抗鋸齒問題的遊戲仍然存在。
此外,該功能似乎還會影響某些遊戲的效能,並導致其他遊戲出現視覺故障。總的來說,該功能似乎是未來向後相容性的預演,它將透過升頻帶來一些視覺上的改進,而且幾乎不需要額外的工作。
來源:3DM遊戲