Steam獨立遊戲今年至今營收達40億美元直升2A/3A
根據市場調查機構VG Insights 發布的最新《全球獨立遊戲市場報告》,該市場2024 年1 月1 日至9 月30 日期間在Steam 上僅遊戲本身銷量收入就達到了近40 億美元(沒有計算遊戲內購等)。這佔了Steam 今年所有遊戲本體銷售總收入83 億美元的48%。
這意味著就光遊戲銷售額而言,獨立遊戲首次接近2A 和3A 遊戲。市佔率較2023 年同期上漲了17%,較2018 年則是增加了一倍!
根據VG Insights 估計,今年Steam 的遊戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今該電子零售平台發布的全部1.3 萬款產品中,獨立遊戲佔了98.9%。雖然它們的收入、規模,以及成功程度均不相同,但毫無疑問,2024年對於獨立遊戲來說是一個很好的年份。
當然,這個數據中有一些“異常”,因為《黑神話:悟空》也被視為了獨立遊戲被統計在內,《幻獸帕魯》也是如此。這些作品的體積已經相當於2A 甚至3A,即便擁有許多公司的大量資金,遊戲科學仍是獨立工作室。去年《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室亦然。
光是《黑神話》一部作品的收入就達到了10 億美元,超過了所有2024 年獨立新作收入的總和。 2024年之前推出的獨立遊戲今年的營收為17 億美元,佔43%。
VG Insights 將獨立市場現在分為了4 個類型:「3I」(團隊超過50 人,銷售超過100 萬份,收入超過5000 萬美元)、中端(15-50人團隊、銷售20 萬- 100 萬,收入1000 萬美元)、小團隊(3-15人團隊,售出2 – 20 萬份,收入100 萬美元),以及愛好者(1-2人團隊,售出2 千– 2萬份,收入5萬美元)。
其中,「3I」或稱其為「獨立大作」佔獨立遊戲今年至今收入的53%,其次是小團隊(20%)、中階(19%)和愛好者(8%)。
分析師表示,隨著獨立遊戲市場愈發成熟,開發商經驗也越來越豐富,過去幾年「推出第二和第三款遊戲的獨立開發商比以往任何時候都要多。」曾在Steam 上推出過作品的團隊後續作品收入往往會更高,平均為「處女作」12萬美元、第二部16.8 萬美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 萬美元。
該機構預計獨立遊戲市場今年全年營收將達49 億沒有換,年增82%。總銷量將達3.81 億部,較去年同期成長33%。